游戏 正文页 有图无图

《鬼泣5》DMD与HAH难度全关卡S评价打法

04月10日 10:23d7vg

  《鬼泣5》中的DMD与HAH是本作的两个极难的难度,在这两个难度下,怪物BOSS的血量与防御值都很高,并且还会魔化,所以对玩家来说是个很大的挑战,于是小编就为大家带来由“zermanni”分享的《鬼泣5》DMD与HAH难度全关卡S评价打法,一起来看看吧。

前言

  综合来讲,虽然DMD难度可以SL,容错率高一些,但是敌人实在是血牛,特别是BOSS战的时候很容易在最后BOSS魔化后的那点血量翻车,所以打完DMD流程的全S更耗时一些。建议先从DMD难度着手,算是负重训练,然后再打HAH难度。HAH难度下虽然容错低了,但是很多地方可以用伤害碾压来降低难度。

  DMD难度全S了,可以说这游戏白金已有六成收入囊中,有了DMD练出来的底子,HAH多试几次自然不在话下。个人感觉流程难度最高的一段就是从M8开始到M12结束吧,后面难度其实是逐渐下降的。

DMD难度

  DMD难度的S评分线是6000分,如果有不续关的1.2倍加成,那么5000分总评即可S,如果同时拥有无伤的2.2倍加成,那么2500分总评即可S。

  DMD难度下的关卡敌人攻击力和防御力是游戏中所有难度中最高的,并且在低于大概20%血量的时候会魔化,攻击力与防御力会再次翻倍。敌人配置与SOS以及HAH难度是一样的。

  DMD难度下依然可以利用流程中的存档点来SL,降低了一些通关难度,具体操作是当觉得自己打的不好,或者被打死了的时候,就直接退出游戏,然后重开游戏选择continue,可以从上个存档点继续打。

  红魂石的最贵的复活可以回满血和魔,并且当前战点所有怪物血量减少当前血量的一半,并且第一次复活没有额外的分数惩罚。使用金魂石复活则第一次就会有分数0.9倍的惩罚,不建议使用。

  尼禄的关卡主要是要注意合理安排流程和BOSS战的机械手,可以大幅降低过关难度。另外的小技巧是用300W的跳舞涨评价,有3种使用场合,第一种是战点中最后一个怪用鬼手按住抓起来跳舞,或者是对某一波怪的最后一个使用;第二种是在如果强制战斗前有小怪,可以抓起来跳完舞然后带小怪跳进场,可以从高评价开始打战点;第三种是战斗中蓄力全屏时停,拉好面壁镜头然后跳舞。注意仅仅对最后一个怪抓起来跳舞是收益最低的方法,因为无法最大化的维持SSS评价的时间,在某些比较苛刻的关卡也许不够用。还有一点是跳舞涨评价的效果有较长的CD,一场战斗中基本只能用一次。

序章

  难度:简单

  2场强制战斗,第2个战点有刷分利器螳螂,只要保证第2场打完5000分以上就行了,BOSS战不用打直接送掉。

  另外H和DH俩低难度因为这一关没有螳螂刷分,想拿S必须将BOSS破盾后打出一定的风格分,可以不用打掉BOSS。

关卡M1

  难度:简单

  无强制战斗,直接一路冲到BOSS前就行了,机械手配置上可以带一个投手用来把旁边捣乱的菜刀哥秒了,对付BOSS可以用火箭手打硬直,硬直后用投手抓。

关卡M2

  难度:普通

  4场强制战斗,机械手带电手*1,Gerbera*7。 参考喂狗组伯爵的视频,用电手针对剪刀怪,3次喷电+抓一次+2次喷电之后可以破坏剪刀稳定处决。打完前2个战点之后,可以炸掉电手,剩下2场室内战可以依赖Gerbera蓄力跳起释放的散射激光来碾压。最后拿完幼虫地面塌陷处可以用手飞过去,从而避免这场战斗。

  BOSS战,我的机械手配置为火箭手*4,投手*1,火箭手*3。第一阶段可以打2次火箭手(请跳起来释放,伤害高于地面释放),二阶段打1次火箭手,三阶段火箭手打倒之后投手蓄力抓投。打法可能不是最优,但也足够拿S评价了。

关卡M3

  难度:普通

  4场强制战斗,机械手可以带投手*1,Gerbera*4,电手*1,剩下随意。投手用来秒第2战点的菜刀哥,4个Gerbera用来打第3战点的室内战,蓄力跳起释放,电手用来打第4战点的3只剪刀怪。

  BOSS战,思路为火箭手打倒,投手抓BOSS飞天被打倒地之后的大硬直,如果操作足够可以再加入1个时停手,在这次大硬直里使用全屏时停,接魔人showdown,再接投手,所以机械手安排可以为火箭手*2,时停手*1,投手*1,火箭手*4。火箭手的使用时机一般是看到BOSS准备释放弹幕,开始蓄力,跳过弹幕近身释放,必须利用BOSS释放完技能后的小硬直,不然砸不中。

  开始有V的关卡,我个人体验而言,V的输出在DMD难度下是极度乏力的,所以DMD难度下V的关卡都整体偏难,但是可喜的是DMD难度下V没有必须无伤才能达成S的关卡,这一点还是缓解了一部分压力。

  对于我这种手残玩家来说,V的基本战斗操作就是鸟蓄力,豹子乱点,V本人卡视角面壁念书(记得将设置里面的摄像机距离拉到最近),魔力充足的时候可以根据喜好给鸟或者豹子开自动,手动控制另一个,但是要留足3格魔力用来应对宠物被打死的局面。豹子最好搓的伤害最高的一招是三角,顿一下,三角三角,在敌人呆站原地的时候可以多用。鸟的锁定+前+攻击的前冲对部分小怪和BOSS有奇效,可以打浮空或者打气绝。

关卡M4

  难度:普通

  4场强制战斗。这关是V相对简单的一关,强制战斗唯一需要就是注意一下第4场有一个双刀传送哥,比较难涨评价,所以前几场要把评价拉高一些,特别是第2场有个贝希摩斯可以用来刷评价,进BOSS前可以低于5000分一些,因为这场BOSS战是能涨分的。

  BOSS战,进战斗前最好能多攒点魔,开场砸梦魇,V左右大幅度移动,盯好BOSS的动作,如果有脑袋起身就要来砸你,注意用跳躲开,脑袋倒地就去处决,3个脑袋都倒地之后,本体会大硬直,此时V读书,宠物攻击,然后循环上述操作。

关卡M5

  难度:困难

  4场强制战斗。第1场都是剃须刀,分很难涨,打完能有4000以上最好,不要低于3800;第2场因为有双刀传送哥也不好打分,分数能基本维持即可;第3场有螳螂,第4场有nobody,需要这两场把分打上去。我过的那次4场打完4765分,可以参考。

  BOSS战,V最煎熬的一场战斗,完美体现了V输出能力的不足。先练习躲好这个BOSS的招,其实基本就3招,远程扔3次电球,侧移就行,可以配合跳;原地放电,请用豹子的侧闪,主要是防止豹子被电死;冲撞,鸟的二段跳,豹子的侧闪都可以,随机而变。

  时机不好的时候也可以用召唤梦魇的无敌时间来躲招。我后来打得相对较快的输出节奏是开场给豹子开满自动,手控鸟,BOSS站定准备放电时可以放梦魇砸,没被BOSS盯住的时候读书回魔,时刻留好三格魔力,避免出现宠物全死的危险情况。

关卡M6

  难度:简单

  直接BOSS战,机械手除了要带1个投手,其他可以自由发挥。投手的使用时机是中途过场BOSS倒地,上去把弱点打虚弱然后可以接投。全屏针刺可以用三段跳躲,觉得不稳的话可以再加个空中嘲讽。

关卡M7

  难度:简单

  3场强制战斗,但是途中会有挡路的怪物巢穴需要打爆。机械手带Gerbera*7,电手*1。

  途中的每一个巢穴都用一次Gerbera蓄力空中释放,再配合攻击优先打爆。电手为了第3战点的剪刀怪。强制战点都可以留最后一个小怪抓起来跳舞涨分。

  BOSS战,是黑骑士团,其实是杂兵战。

  机械手配置为时停手*1,火箭手*1,投手*6。开局全屏时停,然后火箭拳打黑骑士头目,打倒之后接蓄力投,打完一套还剩点残血,再磨掉即可,剩下的打打评价用投手干掉。

关卡M8

  难度:困难+


视频原址:点击进入

  3场强制战斗。

  开局机械手配置为投手*2,时停手*1,投手*1,Gerbera*1,投手*3。

  开场第一个强制战点,敌人配置为菜刀哥*2,全部消灭后会刷出一个瞬移哥。

  打法是对其中一个菜刀哥先随便打几下,把风格评价打到A,然后蓄力投手秒掉,此时直接长按鬼手抓住第二个菜刀哥,开始跳舞,跳舞的时候蓄力投手,跳完舞直接SSS评价,可以先开一枪,然后用投手把菜刀哥2号秒了。然后马上蓄力时停手,等瞬移哥刷出来释放全屏时停,同时继续蓄力投手,对瞬移哥平砍三刀,然后释放投手,秒掉之后战斗结束。

  看一下多少分,5000分一下直接重来,建议想稳一点不要低于5200分,关键点是跳舞结束之后的SSS评价的维持,开枪,砍三刀这些都是为了让评价不要降下来。我这个战点最高打完5600多分,可以参考一下。

  关于这一关刷分的技巧还有2点我没自行验证的补充:

  1. 在这场战斗前有1个镰刀怪和1只蝙蝠,把蝙蝠打掉,然后抓住镰刀怪跳舞,再抓着镰刀怪进战斗,可以从一个高评分开打,但是要注意跳舞加评价有CD,进战斗后要打个大概30秒,下次跳舞才能涨评价,有兴趣的可以试试。

  2. 按照digimoncrusher大佬的说法,第二个可以跳过的坑下面有贝希摩斯,可以用来刷评价,大家也可以尝试一下。

  第一场强制战打完,还剩下Gerbera*1,投手*3。Gerbera是为了接下来跑路,不要掉下后面的一个坑里去,不然又要打无谓的战斗。一路跑到第二场强制战,敌人配置为冰法师*2,骑士*1。

  开场直冲面前的冰法师,同时蓄力Gerbera,打一套之后跳起来释放位移手的蓄力技,然后干掉这个法师,方式自行选择,可以用蓄力投,接下来打骑士,将其打倒地之后蓄力投秒掉,没秒了就再补几刀,剩下最后一个冰法师鬼手抓起来跳舞,跳完SSS评价然后再把他干掉。

  这一场基本上必然掉分的,因为SSS评价放在最后其实效果一般,看大家的发挥,打完可能会掉100到500分,但是这场打完分数只要在5000分以上就是足够的,稳一点的话可以刷到5100分以上,因为第三场也是涨分的,这一场不用太在意。

  接下来有商店可以补给,带上Gerbera*1,时停手*3,火箭手*1,投手*1,剩下两个格子随意。Gerbera也是为了跑路,下面还有个坑,也是注意别掉下去。然后进入第三场强制战斗,敌人配置为冰法师*3,Nobody*1。

  开场先蓄力Gerbera然后跳起来释放,再蓄力和使用时停手,开魔人把三个冰法师全部干掉。剩下一个Nobody,蓄力时停手,释放然后跳舞,注意转一下视角,让视野里没有敌人,可以预防时停结束被摸一下。跳舞结束之后SSS评价,再次蓄力时停,释放后蓄力火箭手,同时打几下Nobody,蓄力完成后跳起来释放,火箭手将其打倒的话就直接蓄力投手投他秒杀,如果没打倒就再补几刀。这一战打完可能会涨0到500分,看你SSS评价维持的时间了。只要打完之后有5000分以上,那恭喜你这关S已经基本到手。

  BOSS战前补给点带上Gerbera*8,进boss战就蓄力Gerbera找机会跳起来空中释放,8个用不完盾就破了,破盾之后打一下进二阶段,二阶段直接不打送掉,然后S总评就到手了。

关卡M9

  难度:简单

  6场强制战斗,无BOSS战。第5战点难度相对最高,最后的黑骑士残血双魔化buff下会感觉几乎不掉血,慢慢磨死吧。不续关打完就是S,比较简单的一关。

  开始有但丁关,但丁是操作最为多样化的角色,但是本作的帽子是逃课神器。帽子有4个用的最多的技能,首先是陨石,2级陨石可以清掉DMD难度下的大部分杂兵点,但是要进战斗立马面壁蓄力,3级陨石是本作伤害最高的技能;

  然后是帽子普攻,按住之后攻速起来DPS惊人,还有打硬直的能力,配合卡视角无锁定射击,很多站点赖怪神器;锁定+后+枪攻击键两次,红魂护体,配合拳套的无脑乱打,也能很轻松打出怪物硬直,涨评价神器;锁定+后+风格键,浮游炮,攻速不如普攻,但是可以配合骗术师风格边逃边打,部分战斗可以用来赖BOSS。

  再就是配合真魔人逃课,真魔人的无脑连招为开场按住R2,释放完之后再一下R2释放第二段,但是这一段不要放完,盯好真魔人槽,快要空了,就狂点剑攻击+枪攻击键,释放终结技。总的来讲这一作的但丁也可以玩的很无脑。

关卡M10

  难度:困难+

  8场强制战斗。难点在于有红眼瞬移怪的两个战点。目前没有见到非无伤的S评价打法,所以这一关要追求无伤的2.2加成,再算上不续关加成,最后能有2500分就可以达到S评价。第1战点有刷分利器螳螂,所以可以用红魂护体+拳套多刷点起评分,并且充满真魔人槽。

  第2战点有个双刀传送哥,所以需要变真魔人,用R2,然后剑攻击+枪攻击终结,如果还有双刀哥没死就用帽子普攻补刀。第3战点一群剃须刀,直接帽子普攻biu死。第4战点是第一处难点,这里会遇到第一只红眼瞬移怪,可以在开场前用拳套的脚形态按住攻击充能点火状态,然后进去刷怪点,直接给个魔人升龙,不过DMD难度下这一套打不死,剩下的血量可以用狗棍的冰河时代弹出硬直打,不过我是直接骗术师全场跑+卡视角帽子普攻磨死的。

  第5战点前有部分非强制战斗的小怪,可以选择是否要用他们充真魔人槽,进入第5战点马上卡视角蓄力一个2级陨石,可以打死大部分怪。

  第6战点也可以看到刷怪蓄一个2级陨石砸光,正常打就直接帽子biu吧。第7战点,是最后的难点,所幸的是,DMD难度下这战之前有存档点,可以反复重试。如果在这场战斗前真魔人槽攒满了会简单很多。

  开场3只蝙蝠,直接卡视角biu死,不用转视角去确认打完了没,直接看右边评价不再上升了就是打完第一波了,第二波是红蝙蝠+红眼瞬移怪,二段跳在最高点变真魔人,然后用R2+剑攻击+枪攻击终结技。如果没有真魔人槽没攒满也不用慌张,第二波怪可以用骗术师+卡视角帽子biu打游击战磨死那俩怪。

  第8战点,有真魔人就开真魔人用L2的黑洞可以捏死黑骑士,没有真魔人就开场卡视角蓄陨石,2段能清光,没蓄满的话一般会剩黑骑士,游击战溜死即可。

  BOSS战,很简单,用帽子biu破盾就可以结束。这一关主要是强制战斗多,还需要打无伤,需要熟悉关卡配置之后多打几遍练习,练熟了就过了。

关卡M11

  难度:困难

  3场强制战斗。这一关我是打的无伤,但是过关后看了下分数,不是无伤也能S。这一关难点是3场强制战斗的配置都比较烦,评价不容易打高,但是可以靠BOSS战拉分。注意本关的第2和第3个战点直接没有存档点,如果觉得打得不好要重来的话,需要再连续打这两场。

  第1战点,开场3只镰刀怪,随意打,需要注意的是,打完之后会刷出红眼瞬移怪,还有4个触手,我是用M10训练出来的游击战打法磨死的,所以这场打完评价分不高。第1场打完最好能攒满真魔人槽,如果没有可以用后面的非强制战斗攒一攒。

  第2战点,直接开真魔人打常规一套,剩下双刀传送哥可能还会有点残血,帽子biu死,注意不要一直biu,双刀传送哥只有在出招硬直中才能打中他。

  第3战点,进去看到刷怪了开始蓄力2级陨石,可以砸掉第一波骑士团,注意这个蓄力不要太早释放,因为小骑士刷新的较慢,可以蓄满稍微延后一点时间释放,剩下一个nobody用帽子biu死。我三战打完风格分只有3800多,最后打完BOSS还是有5100多。

  BOSS战,躲过开场的三连电球后,近身等BOSS出刀用狗棍的锁定+前+攻击弹刀,大概弹4到5次,BOSS会后跳然后传送走蓄力,在BOSS后跳的时候就可以开始蓄力陨石了,蓄满3级,直接秒杀。

关卡M12

  难度:困难+

  2场强制战斗。需要使用邪道打法,可以跳过大量强制战斗,降低流程难度,但是这关因为要追求无伤,所以还是很有难度的。开场3只镰刀怪虽然不是强制战点的,但是需要打掉,一个是为了提升一下起评分,第二个也是最主要的理由是充魔人槽。第1战点,直接开场走到最深处墙壁面壁蓄力2级陨石砸掉小怪。然后走到被树根挡住的门前,用剑的锁定+后+攻击,也就是挑空攻击来起跳,配合蹬墙跳跃跳上上方的小平台,再用二段跳跳到左边的平台上。

  进去可以打爆第一个血包,回到平台口,切换成骗术师风格,变魔人,跳,然后3次锁定+前+风格键的瞬移前冲,再二段跳,可以跳上高一层的平台,进去用门口的俩蝙蝠充充能,在进去是第2战点,里面面壁蓄力2级陨石,可以清光小怪。然后就没有杂兵战了,打爆血包回到平台口,同样操作再上最后一层平台,把最后一个血包打爆就可以去打BOSS了。

  BOSS战,无伤打死这个BOSS需要能够熟练躲避触手攻击,这个触手攻击可能是这游戏里最难躲的一招,躲避方式推荐可以采用骗术师先右闪几次,再左闪,直到看到触手收回。具体打法是开场真魔人状态下,剑攻击3下,然后狂按风格键闪避,躲过触手攻击,然后砍第4下,破盾,直接用剑攻击+枪攻击终结技。

  保持骗术师风格,起身后观察BOSS不攻击的时候放出红魂护体,然后拳套蹭几拳,看到攻击前摇就马上开始闪躲,重复这一过程,直到第一次BOSS跪地硬直,此时切换剑圣风格变魔人放个真升龙,然后切回骗术师风格继续重复上一个循环,直到第二次BOSS跪地硬直,马上切枪神风格蓄力陨石,2级陨石配合魔人变身可以直接秒掉BOSS。

关卡M13

  难度:简单

  刷钱关。后期最简单的一关,三个人物随便选。因为最后一个战点怪巨多,所以就算死一次复活,都很容易打满6000分拿S。

关卡M14

  难度:困难

  V的最后一关,无杂兵战,3场BOSS战,中间无存档点,好处是不需要无伤就能拿S。先选鸟,打章鱼或者大嘴都行,我是先打的章鱼。

  章鱼BOSS战,要点是只要保持移动好几招都能躲,包括竖弹幕,天女散花,浮游炮还有龙车。横弹幕和激光炮需要跳来躲,只要时机正确,一段跳就能躲这几招,所以鸟就算被打死也不要慌张。在你离BOSS距离比较近的时候,可以趁BOSS放完一招的小硬直来一下锁定+前+攻击的鸟前冲,这一招伤害比较高,而且这一招也能打断激光炮的蓄力,但是如果离BOSS较远前冲距离不够打到就算了,躲招是第一要务。鸟平常可以用蓄力攻击,魔力够可以开一会自动。只要躲招练熟了,这BOSS不难。

  大嘴BOSS战,解放豹子,但是这场战斗鸟是最好的T,因为BOSS的很多攻击打不到鸟,仇恨在鸟身上的时候可以很安全的读书回魔。豹子我在这一场是放生的,除非鸟被打死了,不然不要轻易用豹子的闪避,那样会把豹子拉到身边,自己也会进入BOSS的攻击范围。BOSS需要注意的技能是冲撞,这一招用二段跳躲的话需要注意一下时机,时机不对还是会被打到的,也可以用豹子闪避躲,这个无敌时间长。这场魔力多给鸟自动攻击,豹子手控打就行。

  电骑士BOSS战,最后解放梦魇,这个BOSS最需要注意的一招是瞬移砍,很难躲,所以不要跟他拉开太远的距离,他传送走就跟上去打。豹子很容易拼刀,打到他传送走,跟上去招梦魇猛抡就行了,但是注意下魔量,不要低于三格,要留给豹子复活。跟BOSS拼刀的时候,本体念念书回魔。

  前两场BOSS战因为是耗血流打法,所以评分一般不高的,打完一般4000多,但是打电骑士拼刀很能涨分,打完一般稳稳的5000以上。

关卡M15

  难度普通

  走不带刺的路线,3场强制战斗。这一关岔路比较多,我在开始的分支点走的下面不带刺的路,第一个商店之后走的下面有骑士堵门的路,后面就是一本道了。

  开场机械手推荐,Gerbera*1,时停手*1,火箭手*1,投手*1,时停手*1,火箭手*1,投手*1,最后一个栏位随意。Gerbera用于开场跑路,下面的路线有三个带坑的地方,需要用Gerbera配合跳跃跳过去,然后就来到了第1战点,这个很简单就一个法师和俩剃须刀,随便打打,机械手随便用。

  打完来到第一个商店,换回上面的机械手配置,走下面有骑士堵门的路线。骑士不用打,用Gerbera可以从脑袋上跳过去。然后来到第2战点,两只贝希摩斯,使用时停手的全屏时停配合火箭手的空中蓄力释放,但是这一套DMD难度下不足以破甲,需要再打几下,破甲之后有个小硬直马上蓄力投手抓投,但是DMD难度下投不死,会剩下残血魔化,需要再小心点耗死,两只都这么处理即可。

  然后会来到第2个商店,机械手可以换成时停手*1,火箭手*1,投手*1,剩下的随意,可以全带投手。然后来到最后一个战点,蓄力好时停手过去,往正对面走,看到双刀传送哥刷出来,锁定他,释放全屏时停,然后蓄力火箭手,跳起来释放,然后敌人会被打浮空,不要慌张,蓄力投手,锁定的情况下按一下鬼手,可以拉过去到他身边,然后释放投技秒杀,最棘手的敌人就搞定了,剩下的随便打。

  打完来到第3个商店,机械手配置为电手*2,时停手*1,投手*1,火箭手*1,时停手*1,投手*2。然后进入BOSS战,进BOSS战前分不足5000也不要慌张,这个BOSS可以涨很多分。BOSS的招式都很好躲,跳都能躲掉,开场找机会近身蓄力电手给BOSS装上炸弹,两枚都装好之后蓄力手枪引爆,BOSS会倒地,如果没有倒地,再补几下即可。然后蓄力时停手使用全屏时停,变魔人打一次showdown,然后蓄力投手抓投,第一套打完;然后找机会,看到BOSS出招后的小硬直近身用蓄力好的火箭手空中释放,可以直接打倒地,然后再用上面同样的套路来一遍。打完之后BOSS残血了,周旋一下,会钻地,等他出来在旁边变魔人showdown,可以打出硬直,再用最后一个投手蓄力抓投打掉,如果打完还没死,再用手枪蓄力补几下就好了。

关卡M16

  难度:简单

  5场强制战斗。这一关即使在DMD难度下白魂也是比较多的,可以用真魔人碾压很多战点。

  第1战点,敌人配置是nobody和法师,这里觉得苦手可以交掉第一个真魔人变身。第2战点是小蜜蜂和剃须刀,随便打充充能,也可以用帽子A死。第3战点是贝希摩斯和镰刀怪,这个觉得苦手也可以交真魔人,但是得注意紫魔人槽得是基本满的,因为下面的战斗需要真魔人,不过后面还有几个白魂捡,也不用太慌张。

  第4战点与第5战点,只够开1次真魔人,第4战点的难点是有双刀传送哥,第5战点是红眼瞬移哥和几个剪刀怪,我建议是第5战点交真魔人,因为DMD难度下的没有其他手段可以开场秒掉红眼哥。那第4战点求稳可以用帽子卡视角打游击战。

  BOSS战,用帽子分别biu狗的三个头,可以打出大硬直,时间足够蓄力3级陨石,但是DMD难度下砸两次3级陨石也不一定打死,最后剩下的血量可以用帽子biu掉。

关卡M17

  难度:普通


视频原址:点击进入

  单BOSS战,打法参照视频。用红魂护体+拳套近身JC很安全,打到第一次跪地来个真升龙,BOSS开始说话就蓄力3级陨石,第一次砸完如果前面打掉的血量足够,BOSS会再次开始说话,如果没有就要再蹭掉点血量。视频里其实因为前面蹭的血太多了导致第2次陨石是砸在魔化的BOSS身上了,导致没有秒掉,如果血量控制的好,第2发陨石砸在没有魔化的BOSS身上是可以直接秒杀的。另外这场战斗分很好打,续关一次应该也能S。

  顺带一提,把近战攻击设置为方块键,然后方块和叉一起按可以非常轻松的JC。

关卡M18

  难度:普通

  4场BOSS战。这一关的无伤打法可能是最简单的S评价打法,而且已经很成熟。前3次BOSS战都很简单,帽子无脑biu死。关键是第4次,进场前切换成枪神,锁定+后+风格键召唤出浮游炮,然后切换回骗术师,进场按住了浮游炮biu,人卡视角围着场地转圈就行了,当看到天变亮了一些说明梦魇退场了,切回枪神按下风格键把帽子收回来,然后卡视角开biu,把鸟和豹子biu掉,梦魇开始进场,注意站场地边缘,梦魇砸进来就开始蓄力陨石,蓄好3级砸下去,血条打空,然后biu几下结束战斗。

关卡M19

  难度:简单

  但丁打维吉尔。这关有最无脑的打法,就是凹3级陨石,但是需要多刷几次。原理是维吉尔的出招是随机的,有可能会散步好久看我们蓄力,或者放幻影剑,这个可以变魔人挡。开场躲过维吉尔第一次出招后马上蓄力陨石,如果维吉尔不给机会就直接重开,一直刷出来维吉尔散步的情况,如果散步时间长可以直接蓄满3级陨石,如果时间不够长,但是后面出的招是幻影剑,可以开魔人挡,只要蓄满3级陨石砸出来就可以秒掉BOSS。然后通过无伤的加成可以获得S。

关卡M20

  难度:困难+

  尼禄打维吉尔。虽然大佬们各种花式打法,不过我个人觉得这是尼禄最难的一关,因为没啥特别赖的逃课手段(其实3电手1投手已经很赖了)。这一关我本来录像了,但是最后手抖不小心多点了几次share键把录像搞没了。经过实验,我推荐的机械手配置为电手*3,投手*1,Gerbera*1或者火箭手*1,电手*2,投手*1。

  维吉尔这场战斗分为P1和P2两个阶段,在这两个阶段都有可能变魔人,有可能打了两成血就变了,也有可能打死都不变,机制很迷,但是大部分情况下是在进入P2的时候变魔人。P1维吉尔的招式都很弱,幻影剑biu,冲刺斩,跳斩,1段的次元斩,当然P1也有可能用全屏次元斩。幻影剑biu的时候维吉尔是免疫子弹的,这时候请蓄力子弹,并且跳跃嘲讽拉拉红刀,biu完放下一招的时候枪打出去,大概率硬直可以打一套。其他时候可以优先使用枪连点,不需要蓄力,更容易出硬直,打出硬直鬼手拉过来打一套。

  P1打不了多少血维吉尔就会进入大硬直了,此时请抓紧时间分别3次蓄力电手给维吉尔装上炸弹,然后蓄力投手投,这一套的时间还是比较紧的,中间用前冲斩衔接,不要有多余动作。打完这一套,维吉尔可能会剩50%到30%血量,根据他大硬直出现时的时机会有所不同。

  额外说明下对于全屏次元斩的处理,离维吉尔远的话可以直接跳出范围,如果太近走不出去了,高手是可以用鬼步或者后进斩来躲,不过我个人建议直接开魔人,魔人开启的动画有无敌帧,运气好能完全躲掉,运气没那么好的话,魔人状态下掉血量减半,还可以无视时间缓慢的效果上去追打。

  P2一般会伴随着维吉尔魔人化,如果没变魔人那就恭喜你进入简单难度。魔人化开场会招一个分身,优先锁定,跳起来鬼手抓过来投下去可以秒掉。P2的招式会变得比较霸道,前面的几招都会被加强,变成3连,4连这种,幻影剑biu这种凑数的招式也没了,会召唤幻影剑护体或者给你带一圈幻影剑。而且魔人化之后维吉尔更难被枪打出硬直,追打的机会变少了。如果你带了Gerbera,可以多一段跳跃躲次元斩,还可以很轻松的清掉周围的幻影剑,带火箭手则是配合枪连打来打维吉尔的硬直,增加输出的机会。

  P2维吉尔被打出大硬直,就可以插两个电手炸弹+投手投技直接带走了。没带走的话,一般也是剩下残血,不要着急耐心打硬直磨血磨死。

  另外针对P2的维吉尔魔人化之后的龙车,建议练习抓投停龙车,手感类似于如龙打棒球(误)。这次抓投配合魔人化还是能掉不少血的。如果求稳也可以用三段跳闪过。

  另外测试了下DMD难度下的伤害,showdown的伤害有1260,单炸弹的伤害是365,双炸弹的伤害是830,三炸弹的伤害是1434,而最震惊的是先插炸弹再放showdown伤害竟然只有495?不知道是显示错误还是showdown这个技能的bug。另外还能看出来三炸弹一起炸的威力是单炸弹的4倍了差不多,操作简单,性价比奇高。

更多相关内容请关注:鬼泣5专区

HAH难度

  HAH难度的S评分线是5500分,如果受伤会同时失去无伤的2.2倍和不续关的1.2倍加成,但M1和M8除外,这两关最后的剧情杀可以保留不续关的1.2倍加成。受伤2次及以内没有分数惩罚,受伤3次会受到0.5倍的分数惩罚。总结一下就是,如果无伤,则最少2292分即可达成S,M1和M8两关需要最少4584分才能达成S,如果受伤2次及以内则最少需要5500分才能达成S,受伤2次以上就不可能达成S了。

  HAH难度的敌人配置以及攻击力和防御力的数值是与SOS难度相同的(当然攻击力数值是没用的,因为我方魂斗罗)。

  HAH难度没有中途存档点,必须一口气打完。所以对比DMD难度,HAH难度的容错率更低,失误之后需要从头开始打,需要一定的耐心。

  HAH难度下V的鸟和豹子也是被一击死,但是当召唤出梦魇时,和其他难度一样,宠物会变成无敌状态。

序章

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  机械手配置,时停手*1,火箭手*1,投手*1,其他随意。时停打几下再配合火箭拳可以打晕螳螂,然后就可以投了。BOSS不需要打。

关卡M1

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  机械手配置,Gerbera*1,电手*3,时停手*1,火箭手*1,投手*1,其他随意。想种草莓炸死BOSS结果玩脱了,不过这打完都有S。

关卡M2

  难度:普通

  参考视频:点击进入

  机械手配置,电手*1,Gerbera*8;BOSS点前换成火箭手*2,Gerbera*2,火箭手*4。对,别像视频里面一样带投手了,没投出来很危险,最后的阶段需要用火箭手不停打断BOSS的技能,视频里面最后两个铁球同时落地,很刺激

关卡M3

  难度:困难

  参考视频:点击进入

  机械手配置,投手*1,Gerbera*4,电手*1,其他随意;BOSS战点前换成火箭手*2,时停手*1,投手*1,火箭手*4,或者可以尝试带电手在BOSS大硬直的时候种草莓,伤害比showdown要高。本来这一关是想打无伤的,无奈BOSS战总是会失误,在此提醒想打这关无伤的朋友,在BOSS头顶作业的时候要谨慎,不能贪刀,不然BOSS的吼或者冲撞会冷不丁的把你带走。最后还是跳舞大法,打完BOSS惊险的刚刚超过5500分。

  然后又要操作V了,在这里介绍给大家HAH难度下V可以用的一赖招:自动连招大法!没错,本作使用自动连招最后评分会受到0.8倍的分数惩罚,但是V的关卡基本是要挑战无伤的,在无伤的2.2倍奖励下,0.8的惩罚可以忽略了。注意要保持无伤的前提,因为如果HAH难度下V的关卡不能无伤也会失去不续关的奖励,导致S评分底线变成6875,基本难以达成。因为V自动出招的时候依然是可以卡视角的,输出能力大幅提升,实际效果远超想象。唯一的缺点是,V会自动过去处决,需要小心。

关卡M4

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  直接视频验证自动连招的威力吧,把这一关无伤的难度降低了好多。顺带一提,按住R3可以切换是否开启自动连招,这一关里面如果右上角出现过AUTO的字样,不论你出没出招,后面是否关掉了,最终评分都会受惩罚,所以如果不想开AUTO,就要先关掉,然后重开关卡。

关卡M5

  难度:普通

  参考视频:点击进入

  这关比上一关难了不少,不过经历过DMD本关的考验,再加上自动连招的帮助,虽然要打无伤,但多练习几次还是可以达成的。BOSS战只要BOSS站定了要放招就可以放梦魇砸他,是个很好的输出时机,主要需要躲避的是冲刺,仇恨不在自己身上的时候就读读书回魔。

关卡M6

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  机械手配置电手*3,时停手*1,投手*1,电手*3。这关怂着点打不难无伤,就算是受过伤害,看最后结算也知道可以打成S。又玩了一下种草莓流,前面慢慢磨血,等剧情到了BOSS倒下开时停手开魔人打,最后补个投手就差不多了。

关卡M7

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  机械手配置Gerbera*7,电手*1。BOSS战前换成时停手*1,火箭手*1,投手*6。这一关也是要打无伤,但是怂着打不难。注意最后打骑士团,锁定好黑骑士,这样子的话如果火箭手将他打飞了,可以按一下鬼手抓过去,然后接蓄力投手,如果没打死,残血补个枪。剩下的猥琐点等破防或者倒地,跳起来抓投。

关卡M8

  难度:困难

  参考视频:点击进入

  机械手配置投手*2,时停手*1,投手*1,Gerbera*1,投手*3。第一个商店换Gerbera*1,时停手*3,火箭手*1,投手*1,剩下随意。BOSS前最后一个商店换Gerbera*8。

  这关分数压力比较小,因为4584分就能过,但是容错低,我BOSS战翻车了几次,最后打BOSS蓄力技要贴近点放,不然伤害打不满。还有个翻车点是第2战点,投骑士的时候记得把剩下那个法师移到镜头外,不然可能被打。

关卡M9

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  自动连招随便打。唯一需要注意的是第2战点的俩双刀传送哥,小心别被打到。V的关卡在HAH难度里基本都是难度大幅度下降,面壁自动连招是真的无脑

关卡M10

  难度:普通

  参考视频:点击进入

  这关HAH难度下意外的好打,中途想充点魔人槽给第7战点用,不过也没充满,第7战点第2波怪打打游击也就轻松耗死了。HAH难度下1级陨石就能打死大部分怪了。

关卡M11

  难度:普通

  参考视频:点击进入

  理论上不难的一关,但我打了好多次,各种失误。第1战点的红眼我是耗死的,也可以考虑用魔人化真升龙打死。第2战点的双刀要在他攻击后摇的时候打他才有效,最好的攻击时机是他双刀插地的时候,这是准备招小怪,是个大硬直,可以直接biu死。第3战点卡视角蓄力陨石,注意不要太早蓄力,因为小骑士刷的晚,陨石放早了砸不死几个,看到自己左手边的小骑士要刷出来了就可以放了,我最好的情况砸完还剩1个小骑士,如果失误了剩下很多,就攒攒真魔人槽开大带走。BOSS还是一样的打法,我怀疑HAH难度2级陨石就够了,不过时间足以蓄3级。

关卡M12

  难度:困难

  参考视频:点击进入

  我很讨厌这关,因为我很讨厌平台跳跃游戏,然后这关第一个平台我跳的最好的就是视频里这次了,有几次跳了10分钟就是上不去,惊了两处强制战点可以不用蓄力陨石,要用的话可以参考视频里蓄力的位置,特别是第1个战点,那个位置稍微蓄力慢了点会被菜刀哥一刀砍飞,不用陨石的话就骗术师biu好了,也很简单。然后主要就是BOSS战了,其实这个BOSS第一次倒地最快蓄力陨石,是能蓄出来2级陨石直接秒掉BOSS的,然而我试了好几把没成功,就用biu的了。和DMD难度下的区别在于DMD难度要二次倒地再接陨石,HAH难度下BOSS的血量不足以支撑到第二次倒地盾就重生了。

  看到了白金奖杯tips下面wing711大佬写的M12的BOSS打法,我又打了一遍试了下,确实按住了帽子一直biu比蓄力陨石简单并且成功率很高,具体就是真魔人下来后和上面视频一样躲过第一次触手攻击后直接按住了帽子,原地不动biu就行了,盾会重生也不用管,放激光也不用管,在激光打到你之前就biu死BOSS了,这个才是这关BOSS战最简单的打法。

关卡M13

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  嗯,又是简单的刷钱关。我就借此做了个简单的测试,看看开AUTO的V在这关能不能没无伤和不续关的加成还能拿到S。结果还真拿到了。这关让我想起了鬼泣4的LDK模式,鬼泣5以后会不会更新一个呢。

关卡M14

  难度:困难

  参考视频:点击进入

  V的最后一关,也算是HAH难度下V唯一的难关。本关也许可以在第三战刷上5500分,但不太确定能否轻易达成,还是建议打无伤。然后这关不建议开AUTO,开AUTO在第三战拼刀还不如自己连打按键好用。我视频中开了AUTO是因为这个难度之前都开了,为了满足一下强迫症,就以AUTO完结好了。

  还是先打章鱼,注意开场杂物比较多,躲起来注意点周围,别被卡住,鸟被打死别慌张,专心躲技能等鸟复活。大嘴这次我解放的梦魇,大嘴的跳起来泰山压顶没豹子不太好躲,开的梦魇的话可以用召唤的无敌时间躲,这关用梦魇打会有特殊处决动画电骑士有魔力就招梦魇打,HAH难度可以靠伤害莽一下,视频里梦魇最后一个激光炮蒸发了BOSS好多血。

关卡M15

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  机械手配置,开场Gerbera*1,时停手*1,火箭手*1,投手*1,时停手*1,火箭手*1,投手*1;第一处商店还是上一个配置;第二处商店换成时停手*1,火箭手*1,投手*6;第三处商店换成电手*3,时停手*1,投手*1,火箭手*1,时停手*1,投手*1。

  这关按照视频里的路线前两场没啥威胁,第三场只要稳稳的用前3个机械手配合把双刀秒了也就很简单了。BOSS战我又丢人了,开场就被锤死两次,不过好在这场BOSS战分数足够,所以不需要打无伤。好像我种草莓的尝试就没成功过,本来是想测试下3个炸弹能不能在第一轮硬直秒了BOSS,结果因为翻车导致前俩炸弹没炸到。打这BOSS两轮还是很稳的,按照视频里来好了。

关卡M16

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  这关魔力很充足,流程很好打的。BOSS战只需要注意一下开场的前冲,稍微拉开一下距离直接开biu就行了,三个脑袋biu晕之后狗狗应声倒地,直接蓄力3级陨石开魔人带走。

关卡M17

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  人见人爱的打分木桩Urizen来了和DMD难度下的打法一样,不同的是BOSS第一次念经的时候蓄个3级陨石可以打到剩个血皮,剩下的其实也可以biu掉。这关不需要无伤,容错很高。

关卡M18

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  和DMD难度下的打法完全一致。第三战先浮游炮绕场转悠,等到天亮了,说明梦魇走了,把帽子收回来开biu,梦魇入场蓄3级陨石。DMD难度下三段可以砸满,所以不用怕分不够2500,砸就完事了。

关卡M19

  难度:简单

  参考视频:点击进入

  和DMD难度下的打法也是一样的。凹陨石,一般来讲是躲过他第一招,下来直接蓄陨石,赌他接下来散步,不过视频里面我按失误了,于是躲了第二招,赌他接下来散步。而且HAH难度下2级多一点的陨石就能砸死维吉尔,有时候别贪,我有过蓄满3级被维吉尔瞬移躲掉的经历另外这关我b站上看到过一奇怪的打法,就是rg一闪维吉尔开场可能释放的五月雨(就是天上下幻影剑),可以直接秒掉维吉尔,不知道啥原理,不过我试了几次没成功因为把握不好一闪的时机。

关卡M20

  难度:普通

  参考视频:点击进入

  机械手配置,电手*3,投手*1,火箭手*1,电手*2,投手*1。

  打法和DMD难度下的还是一样的,不过HAH难度下第一套打完维吉尔就差不多了,然后再用火箭手配合枪打硬直,把剩下的血量打掉就行了。看最后分数好像可以不用无伤,第一套打完的风格分可能就够了。

后记

  这次的鬼泣5和前面出的生化2一样有魔力,玩起来总是让人充满了想不断挑战尝试的欲望动作系统的可研究的点还有很多,但是白金的话只需要会基本操作就行了。就我个人而言,最不擅长的就是考验瞬间反应和手速的操作,在本作中就是rg和各种复杂连招,然而只是想要白金的话,这些都可以完全不涉及到,只要关卡的攻略策略安排得当,就可以获得S评价,还真是个策略游戏

  数一数这一作需要掌握的基本操作。尼禄首先是要将枪和机械手安排到肩键上方便蓄力,其他什么红刀什么蓝拳随缘就好,反而枪一定要随时蓄力,满蓄的枪是个范围伤害,打小型怪能打出硬直,打大型怪则会判定为击中多个部位打出巨额伤害,这哪是手枪啊,简直就是手炮,是威力巨大之九三式酸素鱼雷(误)其他的操作基本没了,我剑基本只会瞎砍。其实只要机械手安排合理,尼禄的关卡难度都会大幅度下降。

  V的话,高难度主要就是多面壁读书,鸟多用蓄力,豹子我是瞎按的。然后HAH还用AUTO逃课了但丁只是想要白金,那么只需要会用帽子,真魔人,然后拳套知道怎么出真升龙就好了,可以玩的特别无脑后来有看到但丁打好几个血牛BOSS还有rg跳B迅速打出3S评价,然后利用3S评价下的3秒无消耗真魔人速杀的打法,也是惊了,深感但丁这个角色的可操作性有多高。

  不过要挑一下刺的话,本作在减少了解密要素之后,不少关卡有点空洞的感觉,特别是魔界的几关。我还是比较喜欢立体点的设计的,最喜欢的动作游戏关卡是忍龙2的东京摩天塔不过也应该是因为预算有限吧,鬼泣5和生化2一样也是主要保证了可玩性的方面,在流程的丰富程度上做了取舍。

更多相关内容请关注:鬼泣5专区

请输入评论内容

说说你的看法

举报成功

举报

请您选择举报的原因