06月03日 10:34新浪游戏
《魔兽世界》怀旧服8月份就要开放了,大家准备玩哪个职业呢?为弥补曾经的遗憾,相当程度的老玩家这一次都是奔着PVE来的,笔者的一个朋友就说,魔兽怀旧服将是他玩的最后一个游戏,60副本一毕业就AFK,此生无憾。下面就PVE中关注的团本DPS高低,笔者总结一列心中的排行。
主要看全程DPS,但也重视个别BOSS的极限DPS,虽然单体BOSS会存在近战远程的较大差距,但总体会有相互中和,例如TAQ的双子和奥罗。就NAXXX来说,少有一次打完的,注重单独的一次raid。
纯一家之言,望大家轻喷~
1。双持狂暴战
战士在60级是真正鹤立鸡群的职业,无论联盟还是部落,几乎做到了PVP、以及PVE的坦克、DPS三项第一。狂暴战之强在于一骑绝尘,其他职业望尘莫及。个人感觉双持上限高,而即使双手的狂暴战,PVE也很强,笔者工会的MC时代,就有一拿猪头锤魔暴龙套的双手战士常年笑傲江湖,更不用说削骨之刃这种神器了。
狂暴战PVE的唯一问题是烧钱,要常备dps药剂和无敌。另外,突发性要求切剑盾也会损失一定的DPS。作为无减仇恨技能的近战,战士OT没有缓冲,生存环境更险恶,一旦卡到无敌CD就是GG。
无论PVP还是PVE,稍微有点追求的战士必学工程,工兵炸药谁用谁知道。虽然刷钱慢,但各种buff也要去搞,包括力量卷轴、冬泉的酒和魂晶、诅咒之地的药剂、烹饪的沙漠肉丸子等。
N服的60级一代极限DPS就是狂暴战创造,NAXX的帕奇维克打出了1800的恐怖DPS,为了这个目标,联盟团队甚至要偷渡奥格吃酋长的祝福!!!
关于狂暴战有两个明显误区:
1)到后期才发力,一般说法是TAQ
只能说图样图深破,职业是发展的,过去的官服还在探索阶段,包括最基本的输出手法都与主流偏差。而现如今狂暴战的玩法已经非常成熟,老战士一个比一个风骚,从MC阶段就已起飞。这次怀旧乃1.12版本,和无数次证明狂暴战强势的私服同样。
2)吃装备,或者说装备难搞
这个纯属扯淡,狂暴战很多基础或者核心的装备都来自锻造或者制皮,直接AH可买。而且打本来说,无论是20人还是40人,攻击装的板甲竞争压力非常小,笔者工会因为狂暴战少的原因,都是常年分解的货。跨装来讲,因为战士需求力量,和皮甲、锁甲注重敏捷的盗贼或猎人冲突并不多。最关键的武器,因为什么都能用,所以选择更多,依然不是问题。
唯一变数是龙牙饰物,公认对战士提升巨大(200%),盗贼很大(100%),猎人几乎没有(命中对猎人就是个溢出的货)。所以很多工会,龙牙都是优先狂暴战的(同样还有T2.5的肩膀)。
因为充分证明自己,所以战士能够享有较多的资源。部落方常见的菜刀队组合,盗贼+狂暴战+萨满,风怒的收益很可观。而如果盗贼数量过少,会安排一个猎人过来提供强击光环。
关于战士多说一点,总总迹象暗示,包括一些论坛的统计数据,战士很可能成为未来国服怀旧版最为热门的职业。过去大家职业偏差,包括战士练级阶段“移动荣誉”的固有印象,对其热情不高。现在大家都是熟练工,特别是经过各种不可描述服的熏陶,见识了战士的厉害之处(上限高,越到后面越厉害),可能纷纷奔向该职业。
最后插播一下战士的PVP,当然都是武器战,因职业特点,药剂和工程道具能够获得更大的收益,战场的自由行动基本就是喝水。而据各路大神讨论,战士PVP的高上限,到了版本后期,拿到各种神器的武器战,即使面对天敌的法师,也能保证五五开,因为就是几刀的事。
2。追求极限的术士
百分之八九十,都是被法师和盗贼牢牢地压在身后,所以这个位置仅特定团队,以及有追求的术士。
因为骑士的原因,按说联盟术士能比部落能够打出更高的DPS,但仇恨在老术士面前不是问题(KTM的加持)。术士的DPS受坦克的装备和技术影响特别大,后期坦克的装备变态之后,术士都是想方设法堆出极限DPS,包括宁可吃蓝也不会浪费一个公共CD分流。
术士公认的DPS天赋是牺牲毁,但允许打腐蚀的暗毁也不差,到了在NAXX阶段彻底起飞,T3的6件减仇恨是分水岭,但没有后续版本双天赋的便利,卡吃女人并不容易。
术士的问题是人少,所以并不容易形成法师一样的特效buff的共享。而且很多团队并不鼓励术士打DPS,除了仇恨问题怕OT,还有buff位原因,极端团队甚至不让上暗影诅咒,更不说配暗牧这种高大上的福利了。
法师就是打DPS的,术士就是打辅助的(糖门滚?),各种成见桎梏了这个职业的发展。总之,个人认为,在资源充分的条件下,术士的上限,是要高于法师和盗贼的。
最后提一点,因为有两个强力AOE技能,所以计算全程伤害并不逊法师,很多术士热衷放屁。唯一是死亡问题,OT卡无敌容易挂,清小怪过程的阵亡率要远远高于法师,每次挂掉复活与上buff的过程都是一次巨大的DPS浪费。
3。认真的法师和盗贼
法师和盗贼……没啥好说的,60年代的DPS标杆,数量也远多于狂暴战或其他,个人感觉部落因为风怒的原因,盗贼上限更高。
盗贼的问题是非常依赖武器,如果团长手黑,DPS将一直被压制。法师的麻烦是更烧钱,开荒阶段的超能必备,而且要服从团队频繁切换天赋(冰法和火法)。当然,天赋方面必须PVE的,PVP天赋绝对不可进本(例如上面的武器战,出血贼因为buff的关系可能会组一个)。
道具方面,想要数据好看,和狂暴战一样,都是工程贼带工兵炸药。开荒很多BOSS,法师天团人手一个的奥金幼龙也是必备,能够给火法提供大量的DPS加成,虽然这玩意真的很贵。
4。划水的法师和盗贼
什么是标杆呢?标杆就是在同级装备下,划水也能超过其他职业。当然,法师和盗贼天团是公会的核心团队,一般都是竞争上岗,DPS考核不达标会有替补风险,同行竞争激烈,装备也不好拿,极品皆是梭哈。
5。认真的猎人
笔者曾经打过很长一段时间的猎人,只能说PVE的前景非常渺茫。除非暴雪经典服做出相当程度的修改,否者作为可能是玩家数量最多的一个职业,与其在PVE的垫底地位十分不符。
猎人DPS烂有以下原因:
1)续航不行
2)攻击手段少,CD长
3)输出循环麻烦,网速影响较大
4)能吃的buff少
5)宝宝无成长性,团本生存环境差
6)暴雪历经版本的重大削弱
关于猎人的DPS问题,笔者单写过一篇文章进行深入讨论。
联盟猎人因为王者的关系,生存环境要好于部落。
猎人有点像前期职业,练级牛逼,刚满级无敌,越到后面越弱,装备加持完全不如其他物理职业。
其最强时期是MC开荒,大家都还是蓝绿装的时候,猎人因为宠物的关系,加上远程没有命中问题,能够跻身第一梯队,然后等到拿到史诗弓达到顶峰。
然后是惩戒弩和T2一套凑齐,能够打出可观的DPS,但也就中游水平,到了后面的TAQ和NAXX,基本沦为下水道。大多数的团队,NAXX甚至只会带一个猎人,其命运之悲惨可想而知。
笔者所在团队,DPS倒数常年被猎人包圆(仅比坦克高)。而笔者作为有追求的老猎人,放怪之类的杂活自然是不干的,但满buff全程嗑大蓝,拼了老命也就那样, MC和BWL高点勉强前五(偶尔吃到优雅,或多猎人队友8T2套,有竞争第一的可能),NAXX无论是射击还是生存,常年中游的10多名徘徊……
搞笑的是,混金团的猎人也是尴尬的存在,无论是划分到法系还是物理,经常都因为DPS不达标而分不到金。所以正常的团队往往对其要求降低,例如别人70%分金,猎人只用60%,或者单分一个猎人职业进行内部比较……
工会本难组,野团打工弱,好在猎人的打钱能力足够强,在G团遍地开花的年代,不如当一个愉快的纯消费老板,装备不会差到哪里去。
6。功能性术士、功能性猎人
都是工具人,垫底的难兄难弟。除了凝神,猎人还要开怪、风筝怪,就别指望好好输出了。功能性术士注意放逐好怪,定好小鬼,以及打上元素诅咒即可,其他随意划水,并不要求你输出。
7。各种非主流
混合职业一锅端,因为皆是稀有动物,所以单独列出,例如下面的各种(排名有先后):
1) 猫德
小德绝对是60年代最稀缺的资源,大屁股熊都不让趴的更何况是猫咪。不过高端娴熟人士也用猫德打出不错的伤害,跻身前五。
2) 元素萨、平衡德、暗牧
三个PVP非常厉害的职业,然而打DPS都面临一个重要问题:续航。
团本可能并没有这两个职业……
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