05月28日 18:33游民星空
在《三国全面战争》这款游戏中,玩家需要通过发展所在派系的方方面面,并不断拓展领土,最终一统天下。许多刚刚入坑的小伙伴们可能对其中一些术语和功能还不太了解。今天就为大家分享一篇《三国全面战争》官方专业术语剖析,一起来匡扶汉室吧!
战役模式是《三国:全面战争》的核心,其中所有行动全部围绕一张辽阔的三国时期地图展开,包括管理和拓展疆土、与其他派系进行外交活动、移动和升级军队、升级城镇、管理经济和将领等。
战役是以回合制进行的,当玩家完成了当前回合所有行动并且没有任何其他内容可以调整之后,就可以点击界面右下角小地图下方的【结束回合】按钮来开启下一回合,之后其他派系也会轮流进行这一回合的行动,所有派系行动结束后,即可进入新的回合。在新一回合中,所有军队都会刷新行动点并可再次移动。
下面就为大家介绍一下战役模式下常用的一些名词和术语。
军队
军队用来保卫领土不被敌方派系侵犯,并可以通过攻占新的郡国来扩大领土,以及在各种战斗中击败敌军。
行动点数
行动点数代表了军队行动范围,以及其穿越地形、切换状态的能力。可以用来控制军队进行移动、攻击敌人目标和改变状态。
状态需要持有一定的行动点数才能启用。在诸如伏击或扎营等特殊状态下,军队无法移动。
每一支军队都会在新回合开始时刷新【行动点】至满格。
选择一支军队后可以在下方军队信息面板中查看到行动点,也可以在战役地图中看到行动点的消耗状况。
一支耗尽行动点的军队在下一回合开始之前无法再次行动,下一回合开始后行动点会自动补充。
军队数量
玩家在战役模式中的任何时期中,军队的数量都是有限的。
可以通过界面右下角小地图上方的【军队】按钮来查看当前的军队列表以及军队数量上限。
通过提高派系等级、为郡国指派太守、研究特定改革来增加军队数量上限。
同时一些角色特性也可以解锁额外的军队数量。
损耗(兵员流失)
损耗是军队所遭受的一种负面影响,会随着时间推移对军队的单位造成伤害,并且如果带着这种负面影响开始战斗的话将会大幅降低军队士气。
造成损耗(兵员流失)的的主要原因是军队补给不足。
可以通过将军队移动至己方/盟军派系势力范围内的领土上来解决此问题。回到己方领土后军队将自动开始补给和补员。
损耗可以通过战役地图中士兵落下的阴影标识来查看。
将领
角色可以作为将领被招募到军队中。
一支军队最多可以容纳3位将领,每个将领都可以招募自己的部曲,一个部曲最多可以招募6个单位,并根据将领可携带的兵种、技能、被动能力、特性和属性来提供相应加成。
每支军队都可以指派一名【统军将领(主将)】,选中军队后下方会出现军队面板,处于最左侧的将领就是此军队的统军将领。
统军将领在战斗中获得的经验会比同队中的其他将领更多,并且可以根据自己的技能、被动能力、特征和属性来为全队提供加成,对军队施加强大的影响,这取决于其所获得的经验。
在选中军队后弹出军队面板中,选择一名将领后点击上方弹出的【指派统帅将领】按钮即可将其指派为该军队的主将。
将领可以离开当前军队,并与其部曲组成一支新的军队。
军队与府署相同,同样代表着一种近距离的任职环境,因此在指派将领时要考虑同军队将领间的关系。
移动
在战役模式中,军队的移动速度取决于当前的【军队状态】和所在位置的【地形类型】。
森林、沙漠、山脉和河流等艰难的地形就需要消耗更多的行动点来穿越;草原则会加快移动速度;在道路上时会更加迅速。
军队补给
军队需要有补给才能发挥战斗力,补给的供应水平可以在右下角小地图上方的军队列表中选中特定军队,之后在主界面左下角的【军队补给】图标处查看,将鼠标悬停在补给条上还可以查看具体信息。
当一支军队的补给量充足时会获得士气和补给加成;反之,在补给量不足时则会额外消耗越来越多补给并得到士气惩罚,并且惩罚会随时间越来越重。
当一支军队处于己方派系或盟军派系势力范围内时,就会自动补充物资,补充的速度主要取决于郡国本身的储备,而郡国的粮食储备量又由整个派系的粮食水平来决定,粮食储备不足就意味着军队的补给会供应不足。
同样还有一些其他因素会影响补给的速度,例如军队中的将领数量、携带附件等。
当一支军队进入敌方派系势力范围内时,就会以回合为单位来消耗补给。在没有补给的情况下于敌方派系势力范围内长时间停留的话,就会导致军队瘫痪,因此一定要时刻注意军队补给的消耗情况。
招募兵员
当一个部曲刚刚被招募到军队中时,需要经过几个回合后才能补员完毕,因为招募士兵和训练新兵都需要一段时间才能完成。
单个单位中的士兵数量由其单位卡上的“血条”来表示。
它会根据将领的补给水平(可能受到角色、差事、建筑效果和其他因素影响)来进行补充,并由招募效果提升暂时性的加成。
在选中一支军队后可以在军队面板的左侧看到【招募】按钮,点击此按钮即可招募新的将领或兵种加入所选军队。
点击现有部曲右侧的加号可以将新的兵种加入进此部曲当中。
招募一名新的将领后会根据其特性、属性在部曲中自动加入2个兵员单位,你可以对其进行更改或招募新的兵种。
在招募新的兵种时,兵种类型会根据将领的特性和等级发生变化,会出现特有的兵种或更高级别的现有兵种。
同时将鼠标悬停在新兵种上方时可以查看该兵种的详细信息、招募时间以及招募、维护成本等。
※注意招募只能在己方派系的领土上进行。
召集军队
如果军队数量没有达到上限,那么就可以在己方派系的领土上召集一支新的军队。
选中一个郡国,点击界面下方郡国面板中的【召集】按钮,然后从角色列表中选择一名角色来担任【将领】。
然后你可以再招募两名角色加入此军队来添加更多部曲,并招募更多单位加入新的部曲。
将领血量及军队补员
当一支军队驻扎在所属派系势力范围内时,军中受损单位的兵员数量会随着时间推移而逐渐恢复。
但新攻占的领土可能会遭受较低的派系支持从而对补员产生非常大的负面影响。
还有一些因素也会影响军队补员,例如军队补给数量、将领和郡国人口等。
当一个单位在进行补员时,可以在其单位卡上看到绿的【+】标识,将鼠标悬停至【+】上方可以看到影响其补员的所有因素(有利/不利)。
※当军队行进至中立和地方派系势力范围时,无法进行补员(以及获得军队补给)。
与将领血量密切相关的是其【恢复能力】,恢复能力是指将领在战斗中受伤后的恢复能力,伤势每回合都会愈合,无关派系势力范围和领土。
援军
当一支友军军队在遭袭军队的控制范围或驻扎城镇内的话,该军队就会作为援军在战场上出现。
同样,当一支军队在其控制范围内攻击敌方目标的军队时,同样在其控制范围内的另一支友军部队(或驻扎城镇的守备军)也会作为援军在战场上出现。
※控制范围是指在战役地图中该军队周围标记出的黑色圆圈,如下图所示。
援军在开战前不会与主力军一起部署,在战斗开始后会从外场区域进入战场。唯一例外的就是此援军是驻扎在城镇内部的守备军,这样的话他们会直接在城镇内部出现,同时主力军(驻扎在此城镇的军队,非守备军)也会在城镇内部与敌军交战。
需要注意的是,夜战是没有援军的。
部曲
一支军队最多可容纳3个部曲,每个部曲都会由1名将领领导,最多包含6个单位。
要向军队中添加部曲的话,需要先招募一名角色作为将领。根据角色的不同属性可以招募不同的单位加入其部曲。
例如,只有军师才能招募投石机。
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军队状态
军队可以调整不同的【状态】来获得特殊的加成以适应不同的战略需要,通常更改【状态】需要花费一些【行动点】(按百分比消耗)。
状态就在选定军队之后主界面下方的军队按钮处,军队将领和部曲信息上方的位置。
状态:正常
以正常姿态在世界中行动。
发动战斗:可行
战役地图移动:默认距离
招募和补员:可行(己方领土)
需要的战役地图移动范围:无
默认军队状态,不提供任何增益和减益效果,军队可以自由行动、攻击或被攻击。
状态:强行军
增强这支部队在战略地图上的移动距离。
发动战斗:不可
战役地图移动距离:+50%
招募和补员:不可
战场疲劳:略微疲惫
切换【强行军】状态能够使军队的移动距离增加50%,但同时在当前回合无法再次行军、主动发起战斗或进行招募和补员。
如果在强行军时受到攻击,军队中所有的角色和单位将都会以【疲惫】状态进入战斗。
状态:伏击
隐藏这支军队,并对途经此地的敌军发动突袭。
发动战斗:不可
战役地图移动:不可
招募和补员:可行(己方领土)
需要的战役地图移动范围:25%
直至被发现或开战前隐藏
切换伏击状态需要消耗25%的行动点,并将军队隐藏起来,当敌军进入其控制范围内就会触发伏击战。
不同的地形会极大影响军队发动伏击战成功的几率:沙漠的伏击战成功率极低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最适合伏击的地形为丘陵森林。
此外,角色的能力、特性和携带附件也会影响到触发伏击战或发现附近有敌方伏击的机率。
如果敌方军队以伏击姿态进入我方军队控制区,而伏击没有被触发的话,则伏击军队将会立刻暴露,并可正常进行撤退和攻击。
状态:扎营
设立一座防御营地,并允许此军队在任何领土上进行部队招募和补给。
发动战斗:不可
战役地图移动:不可
招募和补员:可行(己方领土)
需要的战役地图移动范围:50%
军队补给+10
更换扎营状态需要消耗50%行动点,并且在扎营期间,军队无法移动,每一回合都会获得额外的军事补给。这也是让军队休养生息的最有效状态。
如果敌方军队攻击我方【扎营】的军队,将会触发营地战。
单位
一个单一的有组织的类型相同的士兵团体被称为一个单位。
在战役模式中,单位可以被招募进部曲,并且每回合都需要支付维护费。
战斗开始后,每个单位的士兵会作为一个整体来执行命令,一起行动和攻击,同时以单位来计算士气,并根据单位和战斗情况会提升或降低士气。
单位会随着时间的推移和战斗中玩家下达的命令而产生疲劳度,疲劳度会影响士兵战斗中的移动速度和战斗力。
在战斗中,部队有前方、侧翼和后方。
所有单位战斗力最强并能最好地防御敌方攻击的位置是前方。
位于侧翼和后方的单位战斗力会稍显降低,并且会受到更多伤害。同时如果该单位兵种装备了盾牌的话,将不会获得额外的防御加成,并且会受到士气降低的惩罚。
单位能够通过战斗来获得经验,其特性会随着等级的提高而提高。选中特定单位之后可以在界面左侧查看该单位的具体信息。
军队维持费
军队中的每个单位在每回合都需要支付维持费,代表着要支付给士兵军饷、养护费和交通转运等费用,就是指军队的维护成本。
招募费用较高的那些精英兵种,维持费要比基础兵种高很多,将闲置的军队解散(撤回)是降低维持费的有效途径。
选中特定军队的将领/单位后,点击上方的【撤回选中的部曲】即可解散该部曲。
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攻城、围城及守城
在一统天下的过程中,我们经常会遇到一些围墙高竖的城镇,此时除非攻击军队携带了攻城器械,否则就不能立即攻击有围墙的郡国,如大城。
因此如果没有攻城器械的话,就需要先【围城】数回合,以便制造攻击方攻城器械。随着时间的推移,围城会让城中的百姓和守备军感到不安,但会消耗攻击方的军队补给。
当命令军队攻击某个郡国时,【围城】的面板和相关选项就会解锁,仔细查看这些选项和图标(将鼠标悬停在其上方)就可以了解当前关于围城的所有信息,有助于采取更加合适的战略。
图片中图标的含义从左至右依次为:
·城门关闭:一些间谍行动可以在围城之前将城门打开,允许攻击方进城。
·城墙强度:随着围城的回合数增多,墙壁会变得越来越易攻破。
·投降所需回合数:该城镇能够承受围城的次数。某些将领的特征和附件可能会增加守城方被围城的承受时间;或缩短攻城方的围城成功所用时间。
·补给耗尽剩余回合数:在围城成功/守城成功之前军队补给耗尽的回合数。
·路障:当攻城方发起进攻时,守城方将会使用的守城器械。
·守城炮:当攻城方发起进攻时,守城方将会使用的守城器械。
同时还可以在面板中建造攻城器械,能够帮助攻城方更快地攻入城中。
在随后的围城回合中,攻城方依然可以通过点击城镇旁边的围城图标来打开此面板,或者选择进攻的军队,右键点击城镇即可。
围城会导致各种各样的潜在结果:可能会发起围城战、守城方选择投降、守备军可以主动出击与攻城方交战,或攻城方选择撤围。
撤围
攻城方可以随时选择【撤围】来让己方军队撤出城镇的控制范围,一旦选择【撤围】,那么在围城期间建造的所有攻城器械都会丢失。
当攻城方的军队补给耗尽,或开始遭受严重的额外消耗,或守城方的友军威胁到或袭击了攻城方,选择撤围是比较好的解决方法。
夺取点
每座城池会有几个不同的夺取点,攻城方可以将己方军队派遣至夺取点处取得该地实际的控制权。
胜利点:每座城都有一个胜利目标点,只需攻占该地区就可以以攻城方取得胜利来直接结束战斗。
哨楼:在靠近城门时,将鼠标悬停在门上的话,城墙内的地面上会显示一些半圆形的区域,这些区域就是门楼的控制区域。成功攻占此区域的话就可以授予攻城方自由进出城镇的权限,但此区域可以被守城方夺回。
箭塔:将鼠标悬停在箭塔上时,附近的地面上会标出一片半圆形的区域。如果被攻占的话,该箭塔就会停止攻击攻城方,但此区域可以被守城方夺回。
损耗扩大
在战役模式中,当一座城镇在被围困的状态下经历了数个回合之后,整体损耗会逐渐扩大。
在战斗开始之后,从视觉角度来看,这种损耗是非常显而易见的。损耗扩大的倍数会随着被围困的回合额数、建筑物损毁数量、城墙损坏数量而逐渐上升。并且在战斗开始后会对守备军造成越来越严重的士气惩罚。
突围
在某些情况下,驻扎在某个城镇内的军队直接撤离该城市或选择主动突围与攻城方的军队交战可能会占据一些优势。
例如,在攻城方补给不足时,守城方选择主动出击;或在城镇建筑受到严重损毁导致损耗扩大以及更多的负面惩罚时,守城方选择突围。
如果驻扎在此城镇中的军队选择主动出击的话,此城镇的守备军(以及城镇控制范围内的任何其他友军)将在城镇前面的开阔地带与攻城方展开一场陆地战。
同样,如果一支友方军队进入城镇的控制范围攻击攻城方,则该城镇中驻扎的任何军队与守备军都将主动加入战斗。
城镇损毁
当城镇攻城战中遭到损耗扩大的影响时,其中一些特殊建筑可能会被破坏或摧毁,在攻城战结束后这些建筑需要修复或重建,以恢复其在战役模式中的功能。
要修复建筑,可以在选中城镇后主界面下方选中相应建筑选择修复即可。
补给
当一个城镇被围困时,其粮食储备和补给链就会被切断,无法共享所在派系的所有储备和补给。因此在有限的回合内守城方的补给就会耗尽,在围城界面中可以查看这一项(参考上文图标释义)。
当该城镇的补给耗尽后,其守备军(以及在城镇中驻扎的任何军队)都会开始消耗其战斗力。并且在战斗开始后,所有单位都会遭受损耗,同时降低士气。
攻城方也需要注意自己的军事补给。
在敌方派系势力范围内围城会消耗军事补给,并且会在有限的回合数内耗尽。在围城持续的时间内,补给不足也会消耗攻城方的所有单位和士气。
投降
被围困的守城方可以随时选择投降,这种可能性会随着被围困的回合数增多而变高,同样在围城界面中可以查看这一项(参考上文图标释义)。
然而这只是一种可能性,并不是绝对的。守城方也可能会选择突围或反击。
城墙
战斗开始时,攻城方必须击破城墙才能进城。城墙可以用守城炮,同时可以命令步兵攀登城墙,但攀登城墙需要时间,当士兵到达城墙脚下时很容易受到弓箭和近战攻击。
战役模式中,当一座城池被围困时,随着围困回合数的增多,其城墙会变得越来越脆弱。
城墙防御力越差,则战斗开始时就越容易被炮火击毁。
在损耗扩大的影响下,当围城战开始时部分围墙可能已经坍塌,攻城方能够随意进出。
城墙也可以在战斗开始前由攻城方建造的工事摧毁。
攻城器械
如果攻城方没有携带攻城器械的话,则需要围城并建造攻城器械来进行攻城战,可以通过围城界面进行建造(参考上方图片)。
建造攻城器械需要耗费回合数,并且可以建造的数量由攻城方的建筑能力来决定。建筑能力会随军队中的人数变多而增加,因此随着时间的推移,人数更多的军队可以建造更多的器械。
攻城器械分为两类:冲车、地道。
冲车:
冲车是一种久经考验的武器,可用来冲垮敌方工事,打破敌人的据点。
当战斗开始时,攻城方建造的所有冲车都会被分配给一个单位去使用,并且像其他任何单位一样可以随意部署,甚至可以直接丢弃并分配给其它单位。
冲车可以击破城门以便攻城军队进入城镇,在战斗中可以选中任意一个配备了冲车的单位对大门发出攻击指令,在击破城门之后冲车就无法继续使用了。
地道:
机敏的进攻方挖掘地道,可以攻克任何城墙。
地道可以让攻城方在开始战斗前先发制人——摧毁地基以使得城墙随机坍塌一部分,攻城战开始之后可以从坍塌的城墙缺口处随意进出城镇。
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郡国
本作中按【郡】来划分地域,一个一个的郡连接起来组成了一片巨大的疆域。在地图中以边界线来划分,并根据所属派系标以不同颜色。
白线表示中立领土的边界,蓝线表示友好或盟军领土的边界,红线表示敌对或正与之交战派系领土的边界。
郡国就是人口的聚落,可以为派系带来税收收入、资源或一些其他利益,并且玩家还可以在其中建造各种建筑物。
每个郡国包含一个主城镇(也就是郡国治所所在的城镇)和一个或多个资源型城镇(附属)。
郡国是依照主城来划分势力范围的,也就是说其他派系可能占领了某个郡国管辖下的资源型城镇,但其资本的所有权是属于该郡的主城所在势力的。
当派系等级较高时,可以通过【府库】面板中的【税收】滑块来提高或降低己方派系的税收水平。
主城镇(郡国治所)
郡国的主城是一个派系基础建设的核心。也是独立的一个城镇,与同个郡国中的其他资源型城镇并列。
主城中建有【郡国治所】,郡国治所的等级代表着主城的等级。在主城中可以建造许多各类建筑,以改善经济、创收,和为百姓和军队带来利益和加成。
资源型城镇
一个郡国中有许多资源型城镇,可以为郡国和派系提供宝贵的资源。
专门建设郡国时,可以关注一下可用的资源。可以得知郡国应该发展粮食生产还是提升产值。
资源型城镇是一个小型的拥有独特资源的聚落,如畜牧场、铁矿、渔港等、贮木场。
腐败
随着经济和商业的发展,腐败的现象也会随之增加,这样就会导致郡国的税收收入降低。
其他收入来源,例如外交或贸易,不会受到腐败的影响。
可以通过任命太守、指派差事、建造特定建筑和研究特定改革来打击腐败现象。
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建筑总览
你可以在已占领的郡县和城镇中建造各种建筑物,以拓展和完善基础设施,通过此途径可以创造更多收入、增加粮食产量和储存、提升人口数量、提高声望以及提供更多优势。
建筑需要在选定一个【郡】之后于界面左下方显示的面板中建造。每个郡都有一个【郡国治所(城镇)】,每回合都会产生声望值、提高人口数量和粮食储备量,以及升级之后会出现更多属性的加成。
建筑需要消耗钱财才能建造,并且建筑成本很高,同时部分建筑物每回合都需要消耗额外的维护成本。
每个郡一回合只能建造一座建筑,而更高级的建筑需要更长的时间(更多回合)来建造,但是如果你资金充裕的话就可以用钱来解决这个问题,在建筑槽处点击【快速建造】即可立即完成。
在【郡国治所】槽位的右侧会解锁更多的空槽位,你可以在其中建造新建筑或升级已有建筑。升级【郡国治所】后可以解锁更多的建筑槽位。
当以郡国治所为中心扩展了附近的营地(也就是【资源型城镇】)后,就可以解锁城镇周围的附属营地并升级该营地建筑。
将鼠标悬停在空建筑槽位处会显示可建造的建筑物;将鼠标悬停在已有建筑物上即可显示该建筑物的功能和加成状况,右键点击该建筑则会显示整个建筑物升级序列,可以查看升级后的建筑所带来的加成。
部分特殊建筑只有在解锁新的【改革】之后才可以建造,在建筑物详情界面查看此特殊建筑后会显示其解锁的条件,点击需要解锁的改革后会自动跳转到【改革】界面。
※根据角色不同的【特性】可能会解锁特有的建筑类型,如【曹操】担任派系领袖时会解锁【军屯序列】和【屯田序列】。
建筑类型
所有建筑物以五种颜色来区分,包含经济建筑(金)、农业建筑(木)、商教建筑(水)、军事建筑(火)、政府建筑(土)。
经济建筑(灰)
此类建筑包含民力、官坊和手工作坊等建筑。能够增加工业和商业的收入,促进人口增长,并且可以通过标准化【铸币】来减少腐败现象。
随着工匠的产出流入市场,经济建筑可以降低【商教建筑】的建筑成本。
农业建筑(绿)
此类建筑包含官府支持(提供宿处、灌溉农具等)、牲畜和谷物农场、拓土和粮食储备等建筑。
拓土和储备建筑一般建在郡国治所中,农场则会位于远离郡国治所的地区。
从广义上讲,农业建筑能够增加粮食产量、农民收入和资源储备量。
随着百姓对军队的支持,农业建筑会降低【军事建筑】的建筑成本。
商教建筑(蓝)
此类建筑包含市肆、学校和市集等建筑。能够提高来自多个来源的收入,提高贸易影响力和角色满意度。
一些高级的商业建筑能够增加敌方细作行动时消耗的【情报网点数】和【隐蔽点数】。※部分需要通过【改革】解锁。
随着商教建筑给人带来的利润和教育,商教建筑能够降低【农业建筑】的建筑成本。
军事建筑(红)
此类建筑包含兵工、征兵和军武设施等建筑。可以通过改善军事供应、减少征兵和军队维护成本、增加补给储备等途径来为军队提升优势。
需要重点注意的是,高级的军队单位类型不是通过军事建筑解锁的,而是通过【改革】、【角色等级】和【称帝】来解锁的。
由于军队是政府的有力支持,所以军事建筑能够降低【政府建筑】的建筑成本。
政府建筑(黄)
此类建筑包含公府、孔庙和税收等建筑。能够增加收入、改善公共秩序、打击腐败等。同样也是【声望】的重要来源。
由于政府鼓励和刺激工业发展,因此政府建筑能够降低【经济建筑】的建设成本。
关于税收
税收是派系的主要收入来源,可以通过郡县来产生,并且有三个主要产生途径。
农民收入是针对人口征的税,与郡国治所中所居住的人口数量有关,人口越多,产生的税收就越多。
商业收入指针对郡国治所中建造的【商教建筑】所征的税。这些建筑(例如港口建筑序列)本身不会产生大量收入,但与其他商教建筑的协同效果非常好,从而为商业收入提供了很高的倍数加成。例如,市场码头建筑序列不会自己产生的商业收入,但会大大增强港口建筑序列的商业收入。
工业收入由该郡内的所有工业来源产生,例如矿山、工具铺等。与商业收入相比,工业收入能够提供更高的税收基础水平,但为提高收入所提供的建筑协同效果较差。
你可以选中一个郡或附属建筑,然后在主界面左下方查看当前的税收情况,也可以在【府库】处查看所在派系整体的税收收入。
同时可以在具体郡县或附属建筑的税收状况下方选择【免税】来改善公共秩序。
当派系等级提升时,调整税收的方式就会更加精细,你可以通过【府库】面板中的水手滑块来平衡税收和各地的公共秩序。
任何来自角色、建筑、官员等的被标记为“来自农业/工业/商业的收入”的加成属性,都可以在不提升税率的情况下提升实际税收收入。
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宫府
从【宫府】界面可以显示【府署(包括)派系领袖、储君、丞相、官员和太守】、【家谱(家族成员)】和【人物(已知人物及关系)】。
在【府署】界面还会显示当前已经招募的所有角色、可能被招募的候选人。
官员
通过提升派系等级可以解锁更高级别和影响力的宫府职位,从左至右依次为:尚书令(解锁等级【伯】)、太尉(解锁等级【侯】)、司空(解锁等级【侯】)、司徒(解锁等级【公】)、太傅(解锁等级【公】),以及除派系君主之外权力最大的当权者——丞相(解锁等级【王】)。
解锁相应官职后,在【府署】界面选择该官职,并从家族和权贵中选择一名合适的角色即可任命。
太守指的是地方官员,负责管理郡国。因此,太守的能力主要是影响所任职的郡国,同时也会提升最大军队数量,大大削减所在郡国的腐败现象。
首先太守是可以担任将领的,可以领兵奔赴所在郡国以外的任意战场,但这样的话就无法为所在郡国另外增添一支守备军部曲了。同时太守如果太过强大,并且心怀异志的话有可能会叛变。
关于太守的效果和职能在后文我们会再详细解释。
丞相、储君与派系君主为该派系的【当权者】,他们会对派系的加成产生重大影响,因此要慎重选择,同时要考虑人物关系,身居高位的人一旦叛变就会引发内战。
尚书令是百官之长,在辅相之中地位最高,幕僚体系中仅次于派系君主。
太尉是总司令,对军事方略进行总体指挥。
司空管理府库,监督各郡国的发展计划。
司徒是地官之长,掌管郡国民事。
太傅负责处理外交政事及私人事务。
除丞相外的五位官员将会成为派系幕府的一员,你可以命令他们定期召开幕府会议来发布一些任务,以改善派系对于内政方面的不足。
委任太守或官员会因其能力不同而为派系提供不同领域的加成,例如,尚书令可以提供产值提升百分比加成(派系范围)。
除特定角色的【名爵】俸禄之外,该角色被任命为官员之后需要每回合支付与官职相符的额外俸禄,官职不会影响【名爵】,打开角色面板可以照常进行【名爵】晋升。
任命丞相和立储时会依照人物特性和性格为派系带来强大的额外加成,在任命之前可以查看加成的具体信息和数值。
宫府的工作环境需要所有官员和睦相处才能发挥出应有的效果,因此在任命官职时要考虑角色的性格和关系。如果被迫与关系不好的角色一起工作,会引发冲突导致满意度下降,严重的后果可能导致内战——这对于派系来说是毁灭性的灾难。
同样,在选择宫府官员时也要考虑角色的特性和性格。假如你让一名擅长征战沙场的将军跑来管理内政,那么无论是对于该角色在此职位上的成长,还是对于派系来说都不是什么好事,除此之外将军还会变得极其不满意,这就相当于把一位坚定的和平主义者招募为将军一样贼不靠谱。
家谱
家谱中会提供派系领袖所在家族的世系繁衍,包括先辈、配偶和后代。
家谱中的某些角色可能目前不存在于当前派系中,因为该角色可能受雇于其他派系,这一点可以从其立绘图片后方的旗帜来了解。
将鼠标悬停于某位角色上方可以查看详细信息。
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太守
玩家可以通过任命【太守】来让其管理郡国。在【府署】面板点击一个空的太守槽位→选择合适的角色→选择希望他们管理的【郡国】即可成功任命太守。
通过提升【派系等级】和研究【改革】可以解锁新的太守位置。
太守能够增加郡国收入、减少腐败现象并增加军队上限,还可以根据角色特性来给予更多的加成。
当一个角色被任命为太守时,除了【名爵】之外你还需要对其支付额外的俸禄,如果该角色适合当太守的话,满意度就会提升。
太守与高层官员一样,属于近距离的工作,因此在任命太守时要考虑角色之间的关系。
如果太守的满意度下降到极低的话,就会夺取所管辖的郡国,脱离派系并自立为新的派系。
差事
通过指派【差事】可以让另一名角色与太守在同一郡国内工作,给予该郡国在生产力等方面的加成。
选择指定【郡国】后点击界面左下角的【差事】,并在之后弹出的角色列表中选择角色即可成功指派。注意在角色列表处可以查看角色指派【差事】后可提供的详细加成。
额外差事槽可以通过提升派系等级或研究特定改革来解锁。这些差事可以为此郡国提供更多的角色加成,进一步提升该郡国的生产力。
郡国太守与差事指派角色属于近距离工作,因此指定同一郡国时要考虑太守与指派角色之间的关系。
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角色
角色贯穿了战役模式的始终,他们既可以作为将领统率军队,又可以在派系中任职官员,或可作为太守提升郡国产值,甚至可以成为细作潜入敌对派系探察敌情。
他们活跃在战役模式中的方方面面,并为各种活动提供利益和加成。
角色是复杂的,他们有着不同的特性,不同的目标和需求,并能够与周围的人建立积极或消极的关系。
玩家需要照顾他们的性格和需要,以保证他们对于派系的满意度和忠诚,并尽量让他们远离危机和会引起不满的环境。
技能
角色具有主动和被动技能,可以提升其在战役模式和战斗中的影响力。这些技能可以通过特性、附件(携带物品)、技能树和其他途径获得。
将鼠标悬停在角色面板中特定能力的图标上方可以查看其具体信息和效果。
被动技能的效果是持续的,会影响战役模式的行动或战斗;主动技能只能在战斗中使用,需要手动点击才能发动。
属性
每个角色都有5种属性,通过这五种属性可以衡量其在战役和战斗中的能力。打开角色面板后可以直接查看。
起始属性由其背景和身世来决定,当角色获得经验、提升等级并获得技能点数时,他们就可以选择解锁新的技能,除了其他奖励之外,还可以提升特定的属性。
随着属性的提高,其赋予的加成也会随之提高,下方针对此项进行详细介绍。
专精:
将领的熟练度与技艺,关系到将领的文武技艺。
提供建筑成本降低(已管理郡国)、近战闪避的加成,加成效果随【专精】属性数值高低而增多或减少。
毅力:
将领的意志和勇气,关系到将领的军政民政决心。
提供将领生命值、人口增长(已管理郡国)的加成,加成效果随【毅力】属性数值高低而增多或减少。
智略:
将领的智慧与才智,关系到将领的心机与智略。
提供弹药(我方部曲)、军队补给(我方军队)的加成,加成效果随【智略】属性数值高低而增多或减少。
本能:
将领的胆识与魄力,关系到将领的杀敌和理政热情。
提供近战杀伤、征募费用减少(我军)的加成,加成效果随【本能】属性数值高低而增多或减少。
权威:
将领的威仪与风骨,关系到将领的领导与管理能力。
提供满意度(仅当该人物是丞相、储君或派系领袖时生效)、部队士气(我方部曲)的加成,加成效果随【权威】属性数值高低而增多或减少。
角色类型
角色根据其优势和长处分为5个类型:铁卫、战士、先锋、军师和指挥。
指挥:
擅长激励友军部队,但近战能力欠佳。
【权威】是其关键属性,能够在作为丞相、储君或派系领袖时提升整个派系的角色满意度,并在战斗时提升我方部曲的士气。
最好配合【近战骑兵】部曲。
战士:
最善对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳。
【毅力】是其关键属性,能够在战斗中提高该角色的生命值,同时会增加其作为太守所管理郡国的人口数量。
其技能树包含以【毅力】为主的技能,能够提高其近战伤害量,并赋予其强大的溅射伤害。最好配合【持矛步兵】或【大刀步兵】部曲。
铁卫:
最善封锁敌军将领,或坚守战略要点。
【专精】是其关键属性,有助于在战斗中提升其近战闪避的能力,并且降低其作为太守所管理郡国的建筑成本。
其技能树包含以【专精】为主的技能,能够提升其近战闪避、远程拦截的成功率和近战伤害量。
最好配合【大刀步兵】和【近战步兵】部曲。
军师:
可以有效削弱敌军部队或将领的作战效能,也可以为友军布阵。
【智略】是其关键属性,可以在战斗中帮助我方部曲提升弹药水平,同时增加我方军队的补给。
军师是唯一可以招募投石机的角色类型,但自身十分脆弱,最好配合【远程步兵】部曲。
先锋:
最善突破敌军部队,但对付其他将领能力欠佳。
【本能】是其关键属性,可以在战斗中提升其近战杀伤能力,并且减少其所在军队的征募费用。
其技能树包含以【本能】为主的技能,能够提升其近战伤害量,并提供强大的溅射伤害。
最好配合【冲击骑兵】和【戟骑兵】部曲。
随从和附件
随从和附件是由己方派系中的角色装备的人员和物品,可以提供各种方面的加成来提升角色在战役和战斗中的表现。
从右下方小地图上面的【角色列表】中选定一个角色,在弹出的角色界面左侧可以选择给该角色装备装备、随从和附件。
随从和附件都可以通过外交手段交易、在战斗结束时缴获或通过联盟获得。
角色可以装备的道具分为五类:武器、护甲、坐骑、随从和附件,他们都可以分为四个等级:普通、精制、精良、独特。
将鼠标悬停在道具上方即可查看该道具提供的加成效果和详细信息。
※绿色的道具可以提供组合效果,组合效果可以提供角色额外的加成。
经验值
在角色作为将领进行战斗或作为太守、进行差事指派时,就能够获得经验并提升等级。
提升等级可以获得技能点用于解锁新技能。这些技能可以提升角色的关键属性,同时解锁强大的新技能为战斗和战役提供新的加成。
当派系中的角色等级提升时,派系领袖也会获得少量的经验值奖励。
在演义模式中,角色到达4级后受伤时可以提升恢复力。
军武
角色面板中的【军武】选项卡详细说明了所选角色能够招募的特殊部队、当前状态和该角色对其部曲的影响效果(补给、消耗等)以及他们在战斗中的任何能力。
在【部队数据】处可以查看将领的基础数据,以评估其在战场上的表现。点击下方的【+】可以显示详细信息,进一步查看角色的优势和劣势。
该将领当前无法使用的特殊部队,以及随人物等级提升解锁的部队也会在此显示。部队可通过科技及其他手段解锁,查看征募面板中的【显示不可用部队】选项可以查看其解锁方式。
将领的特殊技能可以在战场上使用并产生重大影响。有些技能是与生俱来的被动技能,会永久为人物、不去或全军提供增益效果。其他的则是特殊技能,如剑击,或是在其生涯中发展出来的防御技能。
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关系
当一些角色被卷入相同的事件时,或在诸如军队、官府等需要近距离合作的环境中任职时,就会影响到两人之间的关系,可能会向积极的方向发展,也有可能向消极的方向发展。这些关系会影响他们在战斗和工作中的满意度和表现。你可以在指定角色面板的“关系”一项下查看此角色的具体【关系】。
任何角色都可以与另一名角色形成关系,当涉及两者的局部事件发生时,关系就会形成。局部事件包含许多种类,也能够自动发生,包括战斗、决斗(或中断)、就某事进行讨论(意见相左/意见一致)、派系领袖之间的外交行为、任命或召回太守/官员、立储或联姻等。
一旦关系形成,角色的【特性】就会导致两人的关系愈发和谐或不和谐。
角色之间的共鸣特性或某一角色尊重另一角色的特性,两人之间的关系就会愈发和谐,甚至更加亲密。而两人之间的特性相斥,或不稳固就会触发不和谐的产生,导致关系破裂。
角色在工作环境中对他人的态度会通过立绘上类似语音气泡的标志来表示,如果他们与自己特别喜欢或特别不喜欢的人在一起工作(或距离较近)就会显示绿色的【√】或红色的【×】。
关系会从两人【相识】开始,逐渐向积极或消极的方向发展。他们可以进一步发展为友谊或对抗,并产生相关影响,因素有很多种,例如过往事件、对手、家族、意见、友谊、战斗等。最终可以演变为最强大的关系形式:义亲或敌手。
如果某角色是派系领袖,那么涉及两个角色的事件对关系的影响会更大,而角色也可能会因为他们的行为而对特定派系产生喜爱或怨恨。
角色的关系可以改变他们在战斗中的能力。
如果两名角色在同一场战斗中的表现不相上下,无论是友军还是敌人,他们都会采取更加积极的行动,获得战斗能力加成。
如果一名角色的朋友出现在友军或敌人阵中,双方都会获得防御加成。如果一个人殒命,另一人会进入【狂暴】状态——即获得大量的战斗加成并在一段时间内变得无法控制。
在战役模式中,关系会影响到角色对派系的满意度(提高或降低)。
角色之间相互合作,比如同一个军队的将领、官府官员或差事指派人等,都会因为他们之间是否和睦来发展积极或消极的关系。
想要更好的掌握关系的话,可以先运用常识来处理,如果你认为某件事会以某种方式起作用,那么通常情况下也会起类似的作用。当然在事件发生时游戏会将关系的后果全部列出,不用担心会想不到。
例如有两个角色结为义亲,一名角色处于你的派系,另一名在敌方派系当中,假如在战斗结束后你处决了敌方派系的任意角色,那么位于你派系中的义亲角色则会对你产生怨恨,从而对派系的满意度降低,或甚至因此成为仇敌,带着怨恨离开派系加入敌对派系。
总之,角色关系网的延伸可以远远超出派系边界,因此密切关注角色与朋友或仇敌之间发展的关系非常重要,因为关系会对角色在战斗中的表现、对派系的满意度以及对最终的派系领袖所作出的选择产生重大影响。
过去效忠
与频繁诞生和毁灭的派系不同,每个角色在战役模式中都是会一直存在的——直到他们死亡,所以他们在加入你的派系之前可能曾效忠于其他派系。
在角色列表中选中特定角色并打开详情面板后,将鼠标悬停在角色名下方图标处可以查看其过去效忠过的派系;或者在【宫府】界面中选中某一角色,在左侧详细信息中的最后一个选项卡处也可以查看。
这对你辨别细作可能有一定帮助,但不能光凭此项就断定一位角色是细作……
满意度
满意度可以衡量一名角色对于工作的满意程度,满意度高的角色就会忠诚于你。如果满意度降低的话,角色就可能会选择离开你的派系而寻找新派系。
假如一名高位官员角色叛变了,就会引发派系内战,从而派系分崩离析。
因此角色的满意度十分重要,通过角色面板或主界面的角色列表来时刻注意角色的满意度。
影响满意度的因素有很多,官职则是最主要的因素之一。有些角色十分渴望官职和高位,例如【官职】或【名爵】,官职从【府属】处可以任命,【名爵】则从角色面板可以晋升,等级越高提升满意度数值越高(声望等级会影响【名爵】)。
※渴求高位指的是角色面板处的【名爵】,提升【名爵】需要每回合支付更高的俸禄。
※缺乏目标指的是【府署】处的官职,可以根据具体角色的技能和特点来任命。
某些角色可能会具有提升角色满意度的技能,例如储君、丞相或担任派系领袖的指挥,他们可以从特性、关系或与喜欢的派系有良好的外交关系而感到满意。
根据不同的特性和性格,还有更多的例子,都会因人而异。
因此想要查看某位武将满意度的具体信息,可以在右下角小地图的【角色名单】处,将鼠标悬停在武将右侧的人脸标志上查看。
几乎没有任何一种方法能让所有的角色都满意。例如一个坚定的和平主义者可能会对你所发动的战争感到不满,而一个暴躁的军国主义者可能会希望在战场上度过他的一生。
找到一个平衡点,或努力满足你最喜欢的角色/能够为派系贡献最大价值的角色,是一统天下的关键。
(未完待续……)
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