首先,这是一个需要智商,并且要玩好极费脑筋的游戏。所以,在你耗费了大量的脑细胞,看着地图上自己辛辛苦苦打下的大好江山,看着自己城市里一座座建筑,一座座奇迹,这种成就感,是无法描述的。
骗宣=在宣战之前吧敌人的"立即支付”的东西(比如:现金、城市)用“回合支付”的东西(比如:回合金、资源)交换,然后宣战,这样回合支付会停止,立即支付就变成你的了
三、怎么在文明6生存下去-资源的获取
产出的得到
移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。当然,你也可以用金币来购买地块。
市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。
地块的产出
地块的基础产出计算是地形地貌+资源
产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容
1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。
2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技
森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)
雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)
泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)
沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。
3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。
4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科
4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得
5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。
PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。楼主已经光荣加入
四、怎么提升生产力-产出机制介绍
最开始就说了,生产力是一切,没有生产力,你什么都建造的很慢,那么怎么提升生产力呢。
基础生产力是通过市民在地块上工作,得到产出。然后就是通过各种操作,来提高。
首先,地块的基本产出前面已经说过了。可以改良地块增加产出也说过了。
那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度,逐一说明
大家都知道,地块是需要市民工作才有产出的,那么最容易提高产出的,就是增加市民
市民的增加,是通过粮食的增加而增加的,鉴于这代的粮食得到的值,按节奏来说,算是比较快的,基本不用刻意去追求粮食。
但是,如果你发现城市可用地块上有小麦、大米、牛等可以增加粮食的地块,那尽快开发也是很不错的。因为有这样的地块,你开发后,粮食的产出相当于其他普通地块的2倍了。那也就意味着你可以省下来一个市民去高生产力的地块工作,从而带来更高的生产力
通常来说,一开局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好处有很多,可以遇到村庄,得到随机的奖励,钱啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等
还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话,前期圈起来,可以对自己的发展有很大的帮助。
当然,最关键的就是找到其他的文明和城邦以及探索地图上的资源。
知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准确的判断。
知道地图上的资源,你才知道要抢哪些地盘
知道地图上的文明,你才知道怎样对待电脑,是攻打,还是结交,还是抢电脑的移民、妹子(现在知道为什么叫妹子了吧)
探索城邦,你也可以拉拢或者攻打。拉拢,就是派出使者到城邦。
每个城邦都会根据你使者的数量,给你各种不同的奖励。值得说明的是,有些城邦,提供的奖励非常有用。比如说生产力。
关于使者的数量
城邦会给第一个遇到的文明免费提供一个使者。所以,要怎样抢在其他文明之前见到城邦,这也是很考验你的探索走位能力的,怎样用更少的回合达到目的地,这也是需要多练习的
总结就是:提高生产力的办法2,就是拉拢生产力城邦
然后,探索的差不多了,就要开始规划抢地盘,或者打电脑,或者打城邦。
而无论是保证自己的安全,还是攻打,都是需要兵力的。
那么怎样更快的暴兵呢,生产力
在前期,微调好市民工作,拉拢城邦提供生产力。这些该做的都做了。
还有一种提高暴兵生产力的方式。
那就是政策
在前期,政策研究起来也是比较快的,基本几个回合就是一个政策,研究好政策后,会给你一些政策牌
比如:提高50%远古近战和远程的生产力。
这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明
假设,你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力,那么就要10个回合才能造出来
当你用了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力,那么就是100/15=7个回合就可以了
而在前期,这几个回合,有时候是能要人命的
SO,总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的
五、怎么计算产出-产出机制介绍
说到暴兵,前面有一楼有童鞋问,基础生产力是什么意思。
这里我简单说一下。
在游戏里,基本上有“基础值”的东西,都是会,随着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产力
也就是说,你远古时代建造一个弓箭手,跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的
需要的生产力,你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看,也可以在百科里查看
在说下一个提高生产力的方法之前,这楼先补充一下一些萌新的智商
人口:人口的增长,是根据你的盈余粮食来计算增长速度的。你的城市盈余的粮食越多,人口增加的回合数就越少
打个比方:一个1人口的小城,用10条商路同时送粮,那么基本上一个回合就可以增加一个人口。
盈余粮食计算方式是:你该城市总共的粮食产出,减去,你该城市的现有人口需要的粮食(每个人口需要2个粮食)
市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的,为了满足不同情况的需要,你可以吧市民锁定在不同的地块。
比如,你现在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块。
锁定的方式:初始状态是没有锁定的,进入城市操作界面后,点击地块,就可以锁定地块了。再点一下,就解锁了。
到了游戏的中后期,光靠前面的几种增加生产力的方法,已经有点吃力了。
那么就可以建造区域:工业区
当然,在前期你也可以建造这个区域
工业区:
建造完成后,可以增加该城市1点的生产力。如果工业区1环内有开发完成的矿山,那么每个矿山可以增加1点生产力
所以,工业区最好是尽量建造在丘陵多的地方
工业区建造好了后,还可以在里面建造更高级的建筑。
当研究玩工业科技后,解锁工业区,和工业区里的建筑:工作坊
工作坊:在工作坊的6格范围内的所有城市,提高一点生产力
这里需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以叠加的,所以才会有黄金6城的铺城方式。具体可以看精品帖,关于铺城的那个贴子
还有更多的工业区建筑,需要研究好科技才会解锁,相关资料可以看百科
说到区域,这里说一下很多萌新的一个疑问
区域如果建造在森林或者雨林地块上,需要先砍掉树吗?
答案是,如果条件允许,最好是先砍再建造。因为用妹子砍树,是有资源奖励的,而直接建造区域,清除地貌是没有奖励的
哦,关于生产力,差点忘记了,还有一个提升的方式
沿河城市可以建造水磨坊。+1粮1锤
水磨坊是市中心的建筑,所以不需要建造区域。
所以前期城市发展阶段建造一个也是很不错的。
在说下一节之前,说说关于生产力相关的一些内容
在野蛮6里,生产力、人口、文化、科技等等,都是环环相扣的
也就是说,没有哪一种是单独直线增长的。所以你要有很好的统筹能力。合理运用你的资源,快速的发展。
生产力,是通过人口、科技、政策,来实现增长的
人口,是需要粮食来增长的,并且需要宜居度来满足市民的满意度,让你的城市不至于停止发展、爆发叛军。
而粮食,也是需要科技和设施来增长的
宜居度,需要开发奢侈资源,建造娱乐建筑来增加
不管是生产妹子去建造设施,还是城市建造建筑,都是需要生产力,以及科技、政策的支持。
而科技和文化政策,是需要城市的建筑来增加,以及一些地块也有科技和文化的产出,自然奇迹可以增加地块的产出。
可以看出,因为这代生产力的稀缺,基本是围绕生产力为核心去发展你的文明
根据这个原则,一些智商充足的玩家,已经开发出各种各样的套路
比如:砍树神教,黄金6城等等
但也由于这个游戏的开放性,所以以后,会有越来越多的套路,不同的玩法。
童鞋们完全在理解了这个游戏的机制后,开发属于自己的玩法和套路
六、怎么建设城市
首先,我们可以把所有的建筑都划分到所属区域,分别是:市中心、军营、商业中心、娱乐中心、圣地、工业区、剧院广场、学院、港口、飞机场
各种区域,建立在不同的地块,会有不同的加成。详细数据可以看百科
比如:商业中心,相邻的,每一个河流+2金钱,每一个区域+2金钱,每一个港口+2金钱
所以,一个好的区域建造位置,可以在前期对城市发展有很大的帮助。
原则上来说,尽量把有相邻奖励的区域,建在一起
市中心(也就是建城地点)尽量在有水的地方2格内,比如:河流、山脉、湖泊、绿洲。
军营,尽量建在有更多专家位的城市(有些区域是有专家位,可以吧市民放进去工作的,详情看百科)
商业中心,尽量建在被河流包围的地块
娱乐中心,该区域的6环内,能覆盖越多城市,就越能发挥效果。
圣地,尽量建在相邻更多森林和山脉的地块
工业区,尽量建在相邻更多丘陵的地块
剧院广场,尽量让奇观包围这个区域
学院,尽量建在相邻更多雨林和山脉的地块
港口,尽量建在相邻更多海产资源的地块
飞机场,尽量建在相邻有大片开阔地块的地块
不同区域提供的不同功能,都可以在百科里查看,可以根据不同的情况,选择不同的区域来建造。
并且,区域建造好了之后,还可以在区域里建造相对应的建筑
比如:市中心可以建造纪念碑、粮仓等等
更多区域相关的建筑,也可以在百科里查看。
因为百科的中文描述不准确,关于区域和建筑,有什么看不懂的内容,都可以回帖、发帖提问,热心的老玩家们会很快给你答案的。
这里我要特别详说的是,有辐射功能的建筑
比如:工业区的工厂、娱乐中心的动物园等建筑
这些建筑的辐射方式是,在该建筑区域的6格范围内,所有的城市都会得到加成。
那么也就是说,该建筑的6环以内,城市的数量越多越好。通过实践,一些老玩家已经开发出了黄金6城黄金7城的布局。其基础理论就是,让尽量多的城市,建造的辐射建筑互相加成,达到一个爆炸的加成效果
另外还有一些没有建筑的区域,这里就不一一说明了,百科里已经介绍的非常详细了
比如:水渠等等
需要注意的是,这些区域是有建造要求的,比如科技要求、地块要求。
综合以上,可以得出结论,那就是
在你准备建造一座城市之前,最好是能先大致规划一下,城市建造起来以后的定位,该怎么发展,区域和建筑打算建造在哪里等等。
这样随着你对城市的规划越来越有经验,你的城市发展也会越来越好,越来越快。
甚至,目前已经出现了一些以城市发展为主要玩法的一批玩家,把这个游戏当成“模拟城市”来玩,也是非常有趣的。
七、怎么规划自己的战略
首先肯定是先出1-3个猴子
猴子的数量根据你开的地图大小来出。
比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了
而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏
然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。
如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。
如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)
PS:如果你想保险一点,最好是先出几个兵(3-5个远程就够了),不管是种田还是战争,这样不至于开局就被野蛮人暴兵打死(这样被灭的绝对有很多)
接下来又有个一个分叉路口
想玩宗教的,建议出圣地或者抢巨石阵
想玩战争的,建议出兵营
想玩种田的,有2种选择
精铺:妹子和建筑做好了,再出移民,最好是人口在4-5个的时候。铺城布局参考黄金6城帖子。
爆铺:除了出妹子开发地块,怎样爆移民快,就怎样操作。分城暂时不需要妹子开发地块。等圈地圈够了再来发展分城。
再接下来,就是根据不同的情况去补了,缺什么就补什么。而大神的操作,是可以做出预判,在缺什么之前就补上的。
总之,最基本的原则就是:保证生存〉快速发展
在这个原则上,可以尽情的开发属于自己的玩法和套路。
最后,请记住我们的口号:少一点真诚,多一点套路
关于城市选址
奢侈资源:必抢
战略资源:必抢
其他看情况,如果有较多加成资源、产出高地块多、沿河、有很多丘陵、有很多山脉等等对城市发展有利的因素,都可以作为城市选址的理由。
还有一种就是战争卫星城,在开战的时候,在AI脸上(边境)拍一座城,增加受伤单位的回血量等等用处。这种行为,老玩家们叫做:拍脸
所以,我们的口号是什么?少一点真诚,多一点套路
八、怎么进行战斗
今天来说一下战斗相关
首先,关于战斗的设定
移动力:不同的单位有不同的移动力,移动力的多少,决定了单位的机动性。机动性越高,你活动的空间就越大,战术就可以越灵活
移动力的消耗:单位在地块上移动,是会消耗移动力的。
没有任何地貌的地块上,每移动一个地块,消耗一点移动力。
在有森林、雨林、丘陵、沼泽地貌的地块上移动,每移动一个地块,消耗2点移动力
山脉地貌,是无法通行的,只能绕道。所以在前期,一条连在一起的山脉,可以作为一个很好的天然屏障。
河流:过河,不管河对岸是什么地形地貌,需要消耗2点移动力。
战斗移动:围着敌对单位转圈移动,每个地块消耗2点移动力
综上所述,战斗过程中,合理使用单位的移动力,摆出对自己有利的阵形(站位),是很重要的,甚至会影响到一场战斗的胜负。
阵形(站位):
原则上尽量保存有生力量,细节如下:
远程单位需要的是尽可能密集的火力覆盖,当你的远程单位火力覆盖了某个地块,那这个地块就等于是被你控制住了,AI的单位站到这个地块,就等于是死了。如图:
可以看到,这样4个弓箭手站一排,可以覆盖非常大的面积。
在中间2个弓箭手相邻的地块,如果有敌对单位,那么4个弓箭手都可以打的到。
当然,也要避免弓箭手的站位在敌人的火力覆盖之下。
看图,我先手,那么我可以先吧上面的那3个弓箭手退后一步,集火干掉最上面的骑手,这样的话,我们来数一下,接下来,AI就最多只有2个单位能打到我的弓箭手,并且还可以吧AI的弓箭手引出城。
再下一轮,骑手就进入我棒子的攻击范围,这样就可以使用1个棒子+4个弓箭手,消灭AI的近身骑手和出城的弓箭手,这样我就在一个单位都不死的情况下,干掉了AI3个单位。
然后,战略收缩,在领地上休息回复血量,回复差不多的时候,就一波推掉AI了
PS:战场附近如果没有你的城市,那么在开战之前,带上一个移民,拍在离你攻打的城市尽可能近的地方。
这种操作叫:拍脸。前面在讲铺城的楼层回复里有说明。
战斗力:战斗单位,都有战斗力值
森林、雨林、丘陵地块,可以增加单位的战斗力(沼泽降低战斗力)
2个相邻的己方单位,有夹击加成的战斗力
单位使用防守状态(驻扎),也可以增加战斗力(?待验证)
战斗力相差10点,就会被秒杀
近战单位,近战的结果,取决于双方的战斗力相差。公式不知道,数据帝可以去测试一下。我主要是根据经验来判断。
远程单位,除了近战防守的战斗力,还有远程攻击力。也就是说,远程单位无法主动近战,只能被动防守近战的攻击。远程攻击力造成的伤血,公式我也不知道,也是根据经验
综上所述,在开打之前,尽量占据有利地形。攻击的时候,尽量包围,形成夹击效果。尽量使用其他方式提升战斗力,比如:换上增加战斗力的政策牌
说到这里,单位的等级也是影响战斗结果的。
图中的:与陆地单位战斗时,+5远程攻击力。就是单位升级后的技能。
单位的经验值达到要求,就可以升级。
升级的技能,在这里我就不一一说明了,百科里已经非常详细。