11月08日 14:56新浪游戏
《黑暗之魂》这一系列作品每个BOSS都有自己的背景以及打法,下面小编就为大家带来《黑暗之魂》1、3代BOSS能力评价及对比,希望各位玩家喜欢。
黑暗之魂1
不死院的大屁股
评价:B-
作为第一个boss,初见如果不看地下的信息,许多人会被坑,这个boss的作用就是宫崎老贼要告诉玩家,我这个游戏不按套路出牌,大屁股出招慢属于比较简单的boss,但新手玩家介于不熟悉搬运,可能会受一点苦,只要掌握基本的回合制出刀收刀节奏,就可以轻松搞定
备注:如果你能用剑柄磨死大屁股,可以得到他的武器,而且新手也用不了,属于抖m的奖励
牛头恶魔
评价:B
作业第二个boss,难度主要在于地形,容易被击飞桥下,该boss对玩家的走位要求又提升了一些,身后的两个弓箭杂兵反而会使机制的玩家发现落下攻击这一捷径,偶尔会掉落手中的武器
石像鬼
评价:B-
第一个有cg动画的boss,出场霸气侧漏,打到一半会出现第二只半血的,可以断尾得到额外奖励,总体简单
羊头双狗
评价:A
第一个真正有难度的boss,狭小的地形,羊头超高的削韧及伤害,外加神补刀的两条狗,本人第一次在这里卡了好久怀疑人生,之后看的攻略才知道落下攻击的战术,这个boss充分告诉玩家策略对于黑魂的重要性
贪吃龙
评价:b+
出场霸气,身形诡异,攻击范围大,伤害高,对于不会翻滚走位的玩家,难度算高的,断尾可以获得龙王大斧,实用性不好的武器
红蜘蛛克拉格
评价:A
出场cg先是一个狰狞的蜘蛛怪,之后镜头慢慢移至红蜘蛛姐姐曼妙的身姿,最后红蜘蛛姐姐嘴脸的微微一笑,这么用心的cg也说明了该boss的重要性,剧情上,克拉格是魔女众女儿中的一个,她在这里就是拦截那些来敲钟的不死人,抢夺他们的人性,来帮白蜘蛛妹子缓解痛苦,(说白了就是个妹控)boss难度也有,有一个爆气可以秒杀玩家,对于玩家的综合能力有很大的要求,需要玩家走位利索,及时输出,及时后退,总体上是一个经典boss
持续溃烂的生物
评价:A
该boss其实不难,但是他在剧情上有很重要的信息,所以给了高分A,该boss是不会主动攻击玩家的,默默看守着姐姐克拉娜的遗体,该boss是魔女最小的孩子,是男孩,据说魔女怀上这个孩子时,混沌之火就已经开始失控了,他出生后魔女给他带上来抵抗腐烂的戒指,在混沌之火继续失控的局面下,克拉娜带着弟弟逃走了,在旅途中弟弟的戒指丢失,姐姐去世,留下了持续溃烂的弟弟留守在姐姐身边,这是黑魂悲情世界观的冰墙一角,初见的玩家肯定不能理解,待到二三周目,物品信息才能体会,才能理解溃烂生物为啥会在玩家捡走缠金丝套时跳崖的“bug”,该boss有两种简单的击杀方法,第一种是在小山谷间猥琐的等待他攻击,然后砍他的手指,第二种就是拿走姐姐的衣物,引他跳崖,第三种就是硬碰硬的在开阔地正面肛他,难度很高,需要及时跳来他的攻击。因为该boss的剧情藏的很深,所以个人很喜欢这种让玩家慢慢发掘游戏乐趣的设定,给予高分
钢铁巨人
难度:B-
该boss个人认为最大的难度是玩家能不能发现古城的篝火,如果你发现了,难度只有c,没发现那么难度a,身形巨大的boss可以安心的裆下做人,唯一的威胁也就是地形杀,掉到地图外
ps,钢铁巨人可以地形杀,打他的脚他会倒下,这时再攻击另一个脚,如果他在悬崖边,他会跌下悬崖摔死,这种多样化的击杀方式让游戏更具乐趣
王城双基佬
评价:A++
进去恢宏的王城亚诺尔隆德后,游戏的难度提升了一个档次,小怪渐少,精英怪越来越多,王城双弓下跌死无数个不死人,该区域的boss战也是为亚诺尔隆德填上了恢宏的一笔,雄壮的bgm,潇洒的登场cg,英气逼人的翁斯坦,都揭示这这场boss战的艰难,双boss按击杀顺序,可以有两种boss战,丰富了游戏乐趣,而且中断的两个不同的过场cg也丰富了boss的性格,猎龙者为同伴牺牲的默哀,正符合薪王四骑士的盖世英雄英雄,斯磨的残忍,也说明这个后上位者的小人之心,两者形成很好的对比,另外猎龙者算是唯一一个三作全部出场的boss吧
ps:猎龙者的红发是各位cosplay玩家永远的痛
葛温德林
评价:A
葛温德林是玩家公认的扶他伪娘,因为据说他小时候被薪王葛温按照女孩一样抚养成人的(葛温真是恶趣味)是暗月教的创始人,王城亚诺尔隆德其实是个幻像,火之时代已经衰落,为了维持统治,变伪造出王城繁荣的景象,该boss对走位要求高,需要及时抓住一点点空隙来输出,不然一直追着他跑(其实无限回廊是有尽头的,闲的蛋疼的玩家可以试试跑到头)
白龙西斯
评价:B
白龙是黑魂开场cg里那条叛变的异类(跟斯巴达里叛变的那个畸形人的设定是一样的)他没有鳞片,所以个人认为他应该不能永生,因为开场cg里就提到了龙永生的秘密所在就是龙鳞,这也是白龙为什么会在大书库后面的原因,葛温靠白龙提供的信息击败了龙族,所以葛温把王城边上的大书库赐给了白龙,白龙为了得到永生,天天在大书库研究科技文献,在结晶洞穴搞人体实验,抓走不少圣女,终于发现结晶化可以永生,所以白龙的下半身都是结晶壮。boss战难度不高,第一场是必死的(但是机智的睾丸们可以通过跳电梯邪道,绕过第一场boss战)第二场boss战,只要有个抗诅咒高点的装备,几乎没有啥难度。最难的地方在于断尾,因为fs社的传家宝之一月光大保健必须通过断白龙的尾获得,而白龙的尾巴可能是因为建模的原因,断尾非常玄学
月光蝶
评价:C
显然月光蝶是一道送分题,只要翻滚躲避它的攻击,几乎没有任何威胁
大狼希夫
评价:A
好好一只大狼,不用爪子獠牙,却要用剑,阿尔特留斯的宠物也是逼格满满,这是一头有骑士精神的狼(哈士奇)(另外有人知道马努斯那里召唤的希夫是怎么攻击的吗?也是吊着一把剑?)当年阿尔特留斯去乌拉席露牺牲了,基亚兰将阿尔特留斯埋葬于此,基亚兰也最终在这里去世(见黄蜂戒指的位置)而希夫则一直守护在这里几百年(希夫也是活得够久)如果玩家先去dlc就玩希夫再来,那么这场boss战会有特殊cg(这么好的设定不知道宫崎老贼为啥没有在后续作品中延用),算是全黑魂里唯一的分支剧情吧,希夫会闻闻主角,并且发觉主角是当年的救命恩人,于是希夫很不情愿的拔出阿尔特留斯大剑,与主角战斗,可能希夫知道深渊的危险,不想让主角白白送命。boss战难度颇高,对于翻滚不熟练的玩家会受苦,另外希夫残血时会瘸腿一拐一拐的,宫崎老贼真是个虐待狂
ps:相比魂三dlc里的大狼,希夫的美工做得真是良心,尤其是希夫的毛发与表情
九(七?)头龙
评价:C+
夹缝森林的那个九头龙(七头?忘记它有几个头了),把守着dlc的入口,只有在适当的距离才能安稳的输出,最后剩一个头时如果没有生锈铁环,打起来会比较费事
小隆德四王
评价:A
小隆德四王当初也是葛温王的手下,在击败龙族的战争中立下了汗马功劳,所以得到王的灵魂作为赏赐,深渊开始威胁罗德兰就是从小隆德遗迹开始的,小隆德四王被深渊侵蚀,葛温王派了三个红衣男封印了小隆德四王,罗德兰有两个世界大蛇,深渊大蛇就是深渊的使者,据说四王就是受到深渊大蛇的蛊惑才被侵蚀的。boss战难度很难,高周目伤害爆炸(跟太鼓达人劳伦普斯同一类型),一周目还可以重甲硬肛,之后的周目只能翻滚流
离群的恶魔
评价:B+
玩家第二次到不死院时会出现,攻击欲望更强,会爆气,考验玩家走位
混沌恶魔
评价:C
据说经费不足,导致恶魔遗迹这片区域的好多设定被修改,这个大屁股第三次出现也是一种证明,招式几乎与离群的恶魔没有区别,会掉落伊扎李斯的杖(难道它也是魔女的一个女儿?时间久了忘记了)
百足恶魔
评价:B-
就是该boss就是魔女小儿子丢失的戒指变得,断尾可以提前得到该戒指,难度一般
混沌的温床
评价:A
混沌的温床既魔女与她的两个女儿(也有说是一个女儿)变成的,混沌之火失控的产物。该boss算比较创新的boss,难度就在于玩家走位,不看攻略真是日了狗了的boss
三贴家族
评价:D
又是一道送分题,三刀家族,剧情上三贴家族没有什么明确的交待,据说boss战的背景乐里有im sorry的话语
墓王尼特
评价:B
作为一个与世无争人畜无害的死宅,尼特也就在开场cg里出现过,剧情上没什么特别的,boss战时注意别吸引出后面的大骷髅,不然有点烦人
圣兽
评价:C+
作为dlc的第一个boss难度适中,剧情上几乎没有什么关系,在打完A大回来后会出现两只圣兽,两只难度就高了,但是介于要走回头路才能遇到,所以双圣兽几乎没有啥存在感
(ps:如果在没打圣兽前用修改器传送至A大处,杀死a大,再回圣兽这里,就可以遇到三个圣兽,极度抖m重症患者可以尝试)
阿尔特留斯
评价:A+
薪王四骑士之一,与猎龙者一起是黑魂的颜值担当,当初为了拯救遭受深渊威胁的乌拉席露,阿尔特留斯前去支援,不幸自己也受到了侵蚀,阿尔特留斯当年是骑士标配的剑盾流,还是左撇子,与主角战斗的阿尔特留斯左手已废,盾已赠予希夫,所以实力算是打了折扣了的,就算如此,帅气的跳跃三连斩还是可以一波带走玩家的,爆气之后攻击力会提高
黑龙
评价:A+
黑龙的剧情也没有太多,只是戈夫说当年的薪王也不敢招惹黑龙,黑龙的造型霸气,招式也很帅气,相比古龙顶的龙,难度较大,3代的龙就算修脚杀它,也很简单,主要还是3代的古龙ai太低,招式简单,而且个人更喜欢一代龙的美工,三代的美工实在是太粗糙了。该boss初见几乎无敌,如果玩家有耐心还是可以弓箭磨死的(弓箭初见杀黑龙,戈夫剧情会怎样有人知道吗)触发戈夫剧情,黑龙会被射伤,无法再长时间飞行,之后的boss战也相当难,黑龙攻击范围大,伤害高,有几个招式可以秒杀玩家,中间还会给玩家上削防的buff,而且断尾可得黑龙大剑(pvp还是可以用的)
深渊之主马努斯
评价:A
个人认为是魂一里最难的一个boss,攻击欲望贼高(个人觉得和血源boss们的攻击欲差不多),死亡五连拍+各种暗术,让YOU DIED的画面霸占着玩家的屏幕,后来楼主才知道可以银项链抵御暗术攻击,剧情上,马努斯就是给乌拉席露带来深渊的人,至于马努斯的来源,没有官方的明确说法
ps:如果玩家做过希夫的任务,可以在马努斯的boss房召唤希夫
半龙普利希拉
评价:A
半龙妹子的美工大赞,天仙下凡估计也就是这种感觉吧,毛茸茸的小尾巴,白雪上的玉足(足控福利)萌萌的声音,很好的塑造了该boss,虽然难度不大,但是凭颜值我给了高分a。半龙妹子是龙和人后代,白龙西斯应该是半龙妹子的母亲(这说法有待考究,西斯是男是女也不清楚),薪王据说是半龙妹子的父亲(三代的半龙妹子称葛温德林为哥哥,所以薪王应该是父亲吧),至于这个半龙妹子是不是三代里的,有待商榷。半龙妹子是在绘图世界里的,估计是因为半龙半人的身份被葛温安排在了这里,至于在这里是被惩罚监禁还是为了保护她,无人知晓。另外她可以断尾
薪王葛温
评价:A
作为最终boss,没有王城双基大气的bgm,没有阿尔特留斯的怒吼声,有的只是与钢琴曲随之而来的无尽的伤感没落,薪王为了维持自己的火之时代,鞠躬尽瘁死而后已,深渊终将降临罗德兰,葛温也无法改变这个事实,但是他作为一个王,没有逃避,坚守到了最后一刻。boss战如果弹反不熟练会被虐的很惨,葛温连招快,根本不给玩家嗑药的机会,但是弱弹反。另外个人认为魂三最终boss的二阶段就是薪王葛温鼎盛时期的实力,二阶段的bgm,招式都是证明
总结
魂一终于玩了,做个总结吧,魂一是黑魂世界观的创立者,剧情上还是比较明析易懂的,boss战难度方面也是张驰有度,循序渐进的让玩家变强,让玩家在挑战众boss是很有成就感,加上神来之笔的地图设计,可以说是游戏界的艺术品
黑暗之魂3
灰烬审判者
评价:B-
作为第一个boss,对于老司机来说,这个boss就是砍瓜切菜一样,没任何难度,对于萌新还是有点难度,必须稍微熟练翻滚流。剧情上估计是要试炼灰烬人。让有实力的人通过,至于他与古达的联系,我实在无法解释
冷冽谷的波尔多
评价:B-
作为第二个boss,bgm让人眼前一亮,和路德维格的bgm差不多,但是难度上个人认为没有多大提高,可以安稳的胯下输出,所以我给了稍低的分数B-。剧情上我现在都不太了解该boss的剧情,精英怪冰骑士也是趴着攻击的,不知道这和波尔多有没有联系
咒蚀大树
评价:D
这可能是我给的分最低的一个boss,作为主线第三个boss难度上没有提升,反而还降低了,无法理解,剧情上也感受不到任何东西
深渊监视者
评价:A-
深渊监视者是阿尔特留斯的粉丝团,他们敬仰阿尔特留斯当年抵抗深渊的行动,估计是个自发团体,身后就是深渊来袭的卡萨撕墓地,但是在长年的抵御中,有不少同伴受到侵蚀,导致他们不得不手足相残,这也是玩家在boss房门口会听到打斗声的原因。boss战颇为新颖,boss要一边与玩家战斗,一边与守侵蚀的同胞战斗,二阶段的形态很帅气,但是低韧性,吃背刺弹反,让这个boss难度降低很多
霸王沃尼尔
评价:B+
霸王沃尼尔的下半身已经被深渊侵蚀,上半身不断往上爬,在不断挣脱深渊的侵蚀曾经的霸王如此狼狈,也说明了深渊的强大。boss战需速战速决,不然会稍微麻烦一些
老恶魔王
评价:B+
当年魔女的混沌产物已经被赶尽杀绝了,至于是被谁清场就不得而知,只是下最后一个大屁股在这里。boss战难度一般,由于魂三的血条收益高,并且余火状态下更高,导致许多boss的伤害过低,老王就是个例子,可以直接拼刀
结晶长者
评价:B-
结晶长者的剧情楼主不太了解,boss战难度也是一般,高周目结晶枪的伤害可以秒人
教主群
评价:D
教主群就是个黑魂版的割草无双boss,伤害低,没有任何难度,剧情上,他们守护的棺材貌似是埃尔德里奇的棺材,至于之间的联系明确信息太少了(说好的唯一最低分呢,自己打自己脸真好玩)
教宗沙力万
评价:A
老司机们昏昏欲睡的来到冷冽谷时,才被冷冽谷的各种精英怪和誓约灵打醒,而该区域的boss战也不负众望,boss战有一定难度,沙力万招式华丽,二阶段有分身。剧情方面,最新的dlc中提到沙力万是来自dlc区域的,也难怪他的手下都是冰属性的
艾尔德利奇
评价:A+
曾经的王城已经在沙力万的手中沦陷,神子葛温德林被埃尔德里奇吞下,所以他的招式和一代的葛温德林是差不多的,最难的是万箭齐发经常秒玩家,也经常会出现boss与玩家同归于尽的场面
巨人尤姆
评价:A-
巨人尤姆是洋葱的老友,完成洋葱剧情有特殊剧情,剧情很燃,尤母的剧情也就止步于此。boss战据说是致敬恶魔之魂,但楼主没有玩过,玩家用一个中二病满满的风暴剑剧情杀巨人,当然也可以给他修脚,总体难度偏下,介于洋葱剧情给了高分A-
冷冽谷舞娘
评价:A-
沙力万的手下,以前应该是个圣女,至于其他剧情信息交待太少,不好评论。boss身材苗条,招式动作设计也很符合女性身份,弱屁股,走位不好的玩家很容易被她连招连死,另外这个boss可以提前击杀
妖王
评价:A
妖王是洛斯里克的老王,双王子的父亲,崇拜白龙西斯,月光大保健就是从他这里获得,他的剧情实在是太难懂了,不好评论。boss战难度中上,二阶段注意一下龙车,有多段攻击判定,不小心的话会被满血秒杀
英雄古达
评价:A+
英雄古达的剧情估计是魂三最大的一个深坑吧,明确有用的信息太少,但是大家都能感受到古达的重要性。boss战难度高,古达高大剽悍的身姿,出招却很迅捷威猛,根本不给玩家嗑药的机会,连招快,出招前摇短,经常冷不丁来个回旋踢,再加一套连击带走玩家,个人很喜欢古达的boss战,击败古达每次都能给我击败强者的成就感
洛斯里克双王子
评价:A+
魂三本篇难度可以排前三的boss(其他两个是无名古达),个人认为兄长的脚生前时是正常的,兄长其实已经死去(开场cg里那种不正常的表情就是证明),弟弟在控制兄长战斗,因为弟弟天生就是瘸子,所以他应该无法理解正常人的走路方法,所以他控制的哥哥就会跪着战斗,剧情上弟弟是反对传火的,至于原因没有解释。boss战是那些持盾癌玩家的噩梦,哥哥的大剑具有法术攻击,盾牌是无法百分百阻挡伤害的,而且会经常瞬移,导致玩家的锁定消失不好举盾防御,二阶段兄弟齐上阵,玩家必须熟练翻滚,不然会死的很惨
古老飞龙
评价:C
为了一个招式做出一个boss实在是有些浪费,玩家如果觉得落下攻击太没意思,修脚杀它,会发现同样没多少意思,古龙的智商太低,招式单一,与一代的黑龙简直是天差地别,而且我没记错的话连boss魂都没有
无名之王
评价:A+
黑魂一的一个大坑终于在三里得到补完,大家终于知道了葛温长子之谜,关于索哥是长子的传说也就此停止,无名与古龙为伍,导致了葛温一怒之下放逐长子,销毁了罗德兰所有关于无名的物品,至于无名为何靠近古龙不得而知。boss战大气恢宏,在古龙顶的云层上玩家与无名展开战斗,一阶段无名架龙战斗(虽然龙更像大雕),龙的韧性很低,只要躲好无名的攻击可以轻松解决,二阶段无名吸收死去的座驾的力量(原来一代王城双基吸收队友变强的传统是无名传过来的)伤害爆炸,但是总得来说二阶段的无名出招顺序固定,攻击前摇很明显,翻滚流很好对付,实在不行的可以大盾猥琐输出
守墓人与守墓大狼
评价:B+
宫崎老贼操刀的魂系列,历来都是dlc难度提升很高,但是本次的魂三dlc差强人意,个人觉得不及格。比如这个dlc篇boss,难度也就在守墓人未死时的人数优势,当只剩一个时,翻滚流击杀即可,虽然大狼的二阶段攻击很凶悍,但是招式太过死板明显,很容易被玩家摸透,如果该boss是本体的,我会给出高分A,但是对于dlc来讲难度还是不够
芙丽德修女
评价:A-
魂系列少有的三血条三阶段boss,一阶段可以无脑砍死,二阶段神父参战,难度提升,但难度提升上还只是因为boss数量增加的原因,只要多注意翻滚,还是不太难,三阶段是真正意义上的难度提高了,芙丽德招式变多,连招快,伤害爆炸,处决技能可以让满血玩家残血,终于对的起dlc比本体难的规律。但总得来说靠两个boss战撑场面实在是缩水严重,而且剧情上对于本体几乎没有任何补完
薪王化身
评价:A++
日了狗的万代,当初让日版先行一个月,导致我视频通关了魂三,第一次看主播挑战薪王化身时,激动的热泪盈眶!宫崎老贼的这个情怀必须满分。一阶段的boss就是一个水桶号的一二代玩家,能熟练使用所有咒术,法术,甚至连以前的道具效果也有还原(翻滚戒指),作为完结作,宫崎英高这样设定最终boss真的是画龙点睛,为魂系列画上了完美的句号。二阶段时一代葛温的钢琴曲出现,boss的动作也变成葛温的动作,当年玩一代时不忍打败最终boss结束游戏的感觉再次来临,两个阶段,两种情怀,完美的落幕
猎龙铠甲
评价:A
无论是不是同一个人,该boss在三作里都有出现。在三里,猎龙铠甲多了一个大盾(大贝壳?),出招强劲凶猛,玩家防御猎龙铠甲时会被阵飞很远,玩家被地形杀屡见不鲜,二阶段会得到空中支援
总结
魂一的战斗偏回合制,节奏慢,魂三战斗节奏则偏快。魂一魂三的boss难度其实是差不多的,但是介于魂一的剧情上完成度更高,所以个人觉得魂一的boss更令人印象深刻,最直接的例子就是魂一的持续溃烂的生物,该boss如果没有剧情支持,其实也很一般,但因为boss剧情的支撑让魂一的故事更加丰满
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