游戏 正文页 有图无图

《文明6》科技胜利玩法攻略 怎么科技胜利

10月25日 15:55新浪游戏

  《文明6》怎么科技胜利?游戏中玩家获得的途径很多,而攀爬科技也是其中一种,不过此方法并不容易实现,限制条件诸多,大家可能对此了解不多,今天小编带来“flyingfish874”分享的《文明6》科技胜利玩法攻略,下面我们一起来学吧。

  科技胜利条件

  首先,要想科技胜利,我们必须要做到的就是两个任务:

  1。研究出科技树中的卫星科技,解锁启动登月计划项目,以及倒数第二层的机器人技术、核融合、纳米技术三个科技,解锁发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。

  2。发射地球卫星、完成启动登月计划项目,并完成发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。

  以上两个任务都要从创建宇航中心开始,并可以一定程度上同步进行,也就是在建造宇航中心的同时研究卫星科技,在启动登月计划的同时研究倒数第二层的三个科技。但都是以研究三个火星移民项目为最终阶段。两个任务前者需求的是全部城市的科技值,后者需求的是宇航中心所在城市的生产力。

  因此我们的目的也就很明确了,那就是:用最快的速度攀科技,研究火箭技术,解锁宇航中心,并且解放和发展生产力,用最快的速度研究火星移民项目。于是游戏的目标就转化到了两个数值上,那就是之前说到的科技值和宇航中心所在城市的生产力,我们游戏的目标就是尽力提高这两个数值,保证在游戏规定会合之内早于其他文明达成科技胜利的目标。

  文明选择

  开始游戏之前我们需要选择一个有助于加快科技胜利的文明。以下文明的特性可以提高科技值和城市的生产力,是较为适合科技胜利的文明。

  日本:

  神风:临近海岸的陆军单位或位于浅海的海军单位战斗力+5,军营、圣地、剧院广场建造需求生产力减半。

  电子工厂:代替工厂建筑,比工厂多提供1点生产力,并产出4点文化。

  明治维新:城区相邻时获得额外加成。

  日本的相邻城区可以为城市的科技值和生产力带来很大的提高,有助于加快科技和项目的研究速度。另外神风提供的军营建设生产力减半特性也是很有用的。

  德国:

  行业商会:代替工业区,建造时需求生产力减半,临近商业中心时获得大量加成。

  自由帝国城市:允许城市超过人口的限制,多建造一个城区。

  德国的特性便于快速建造工业区,工业区可以为城市带来可观的生产力,同时,自由帝国城市的特性也可以避免在想要建造宇航中心时发现由于人口限制无法建造的情况。

  中国:

  秦始皇:建造者增加一次建造次数,并可以消耗建造次数完成远古和古典奇观15%的建造进度。

  朝代更迭:令尤里卡和鼓舞为研究增加60%的进度,而不是50%。

  中国的特性可以通过尤里卡时刻帮助玩家更快地攀升科技,秦始皇的个人特性也可以方便玩家在早期抢建大图书馆奇观。

  罗马:

  条条大路通罗马:在首都范围内的我方城市自动获得贸易站和通往首都的道路。

  罗马这一特性可以方便玩家铺设通往国内外的贸易线路,以便通过贸易线路来获得额外的科技和生产力加成。

  以上就是科技胜利较为推荐的文明。除此之外别忘了在创建游戏时把资源稍微调高一些,并且打开地块产能视图。

  《文明6》精华文章推荐资料百科全书详细图文攻略文明、领袖特性官方教学视频兵种单位资料建筑资料百科伟人背景资料世界奇观介绍科技树一览表市政树一览表配置要求解析安装、运行问题汇总中国天神难度战报阿兹特克打法战报日本北条时宗战报挪威玩法战报

  提高科技值和特定城市的生产力

  1。学院区

  增加科技值,每回合+1大科学家点数

  学院区域建筑:

  1级:图书馆:+2科技值、+1公民槽、每回合+1大科学家点数。

  2级:大学:+4科技值、+1公民槽、+1住房、每回合+1大科学家点数。

  3级:研究实验室:+5科技值、+1公民槽、每回合+1大科学家点数。

  学院区是科技值的主要来源,要想达成科技胜利自然要优先选择学院起步,学院是由著作科技解锁的,同时解锁的还有学院的1级建筑图书馆。中世纪可以通过教育科技解锁2级建筑大学。现代则可以通过化学科技解锁3级建筑研究实验室。游戏初期想要攀升科技可以直接把科技点到化学上,这些也都是火箭技术的直接前置,研究出这些科技也可以为火箭技术科技打好基础。通过大科学家点数招募大科学家也是为现代之后的科技触发尤里卡时刻的有效方法。另外,学院区域坐落在高山旁则可以获得科技值加成。

  无论在游戏初期还是后期的城市都推荐修建学院区域,毕竟提高科技值是帮助我们尽快研究完科技树的最有效手段。

  2。港口

  增加一条贸易路线,增加食物和金币,每回合+1海军统帅点数

  港口建筑:

  1级:灯塔:+1食物、+1金币、+1公民槽、+1住房、每回合+1海军统帅点数。

  2级:造船厂:增加和相邻区域产出金币相等的生产力、+1公民槽、每回合+1海军统帅点数。

  3级:海港:+2食物、+2金币、+1公民槽、+1住房、每回合+1海军统帅点数。

  港口可以增加贸易路线,贸易路线也是后期城市生产力的主要来源之一。3级建筑海港是军事政策一体化空间机构要求的,和3级军事中心建筑军事学院二者选一。该政策可以提高太空竞赛项目15%的生产力,由市政树倒数第二层太空竞赛解锁。

  我们通常会选择人口和生产力更高的城市来建立宇航中心。为了达成一体化空间机构的政策要求,我们则需要在该城市建设港口或者军营。

  3。军营

  增加生产力,每回合+1大将军点数

  军营建筑:

  1级:兵营:+1生产力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大将军点数。

  2级:兵工厂:+2生产力、+1公民槽、每回合+1大将军点数。

  3级:军事学院:+3生产力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大将军点数。

  军营不仅可以提供区域防御并为需要战略资源的兵种提供建造便利,除此之外还可以为城市增加生产力。3级建筑军事学院也是一体化空间机构政策要求的,和3级港口建筑海港二者选一。

  和之前说到的一样,为了达成一体化空间机构的政策要求,我们需要在宇航中心所在城市建设港口或者军营,或者二者都建造。

  4。商业中心

  增加一条贸易路线,增加金币,每回合+1大商人点数

  商业中心建筑:

  1级:市场:+3金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。

  2级:银行:+5金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。

  3级:证券交易所:+7金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。

  建造商业中心主要的目的是增加贸易路线,由城市出发的贸易路线也是城市生产力的重要来源之一。

  5。工厂

  增加生产力,每回合+1大工程师点数

  工厂建筑:

  1级:工作坊:+2生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。

  2级:工厂:+3生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。

  3级:发电厂:+4生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。

  工厂是城市生产力的来源之一,工厂临近矿、采石场时可以额外获得生产力。另外,德国的行业商会特性和日本的电子工厂特性都会带来额外的生产力加成。

  6。宇航中心

  宇航中心是科技胜利的关键所在,但是其科技是最后解锁的,因此我们需要在城市规划方面为人口、生产力最高的城市预留出宇航中心的位置,通常在人口增加到10之后就要考虑宇航中心的预留问题了,以免科技解锁之后发现人口不足,无法建造新城区的情况。

  奇观

  1。大图书馆

  古典时代奇观,+2科技值、+1大科学家点数、+2著作槽,激活所有远古和古典时代的尤里卡时刻。由市政树历史记录项目解锁。

  大图书馆的优势不仅是提供科技值,还在于激活所有远古和古典时代的尤里卡时刻,因此使用秦始皇时可以尽早使用建造者的建造次数抢修大图书馆。不管是否追求科技胜利,要想在游戏前期快速攀升科技,抢修大图书馆总是不错的选择。

  2。鲁尔山谷

  工业时代奇观,为所在城市+30%生产力,为每个采矿场和采石场+1生产力,必须沿河,并与拥有工厂的工业区相邻。由科技树工业化项目解锁。

  鲁尔山谷为城市带来的生产力是非常可观的,建设前需要对城市做好一定的规划。然而不知道为什么,建好鲁尔山谷之后城市界面显示的修正值是20%而不是30%。

  3。牛津大学

  工业时代奇观,为所在城市+20%科技值,完成时随机奖励两个免费科技。必须和拥有大学的学院区域相邻,必须建在草原和平原上。由科技树科学理论项目解锁。

  牛津大学可以一定程度地提高科技值,并奖励两个免费科技,可以有效提高科技研究速度。不过记得一定要建在科技值高的城里。

  除此之外,以下奇观也可以为地块增加一些生产力,可以根据城市具体情况建造。

  佩特拉城:为城市所有非平原的沙漠地带+2食物、2金币、1生产力,必须建在没有丘陵的沙漠或平原上。由科技树数学项目解锁。

  奇琴伊察:为城市所有雨林地带+1生产力、2文化,必须建在雨林地形上。由市政树公会项目解锁。

  休伊神庙:为城市所有湖泊地带+1食物、1生产力,每个与自身相邻的湖泊地带为娱乐设施提供1点宜居度。预购特典,由科技树战术项目解锁。

  政体和政策

  要想科技胜利,在游戏末期推荐选择的政体是民主主义。民主主义提供1个军事政策槽、3个经济政策槽、2个外交政策槽和2个通用政策槽。民主主义可以提高城市项目30%的生产力,有助于我们快速研究火星殖民项目。经济同盟政策可以将商业中心、港口区域相邻奖励政策合二为一。此外,新政政策也可以解决城市宜居度的问题。民主主义由市政树选举权项目解锁。

  在游戏过程中,我们在市政树上优先研究的政策是启蒙运动,启蒙运动可以解锁经济政策理性主义,可以提高学院区建筑提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。

  游戏末期对科技胜利非常有用的政策就是我们之前提到过的一体化空间机构,这一军事政策可以为太空竞赛项目增加15%的生产力,前提是该城市有军事学院和海港,这也是我们之前在首都建造军营和港口的目的之一。

  末期另一个非常有用的政策是市政树最后一级项目全球化解锁的电子商务政策,该政策可以为每条国际贸易路线增加5点生产力,这也是我们建设商业中心、海港,增加贸易路线的最终目的。

  除此之外,以下政策也会为科技发展提供帮助:

  贸易联盟:经济政策,由雇佣军项目解锁。为每条国际贸易路线增加1点文化值和1点科技值。

  统治:外交政策,由殖民主义解锁。从每个下属城邦获得1点文化值、科技值、信仰值和金币。

  市场经济:经济政策,由资本主义解锁。目的地已开发的奢侈资源和战略资源为国际贸易路线增加1点金币、2点文化值和2点科技值。

  此外还有各种为区域相邻加成增加100%的政策,大家可以根据自己的城市规划进行选择。

余下全文(1/2)
请输入评论内容

说说你的看法

举报成功

举报

请您选择举报的原因